文明VII UI受到火力:績效和可用性問題

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估
文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)和其他缺點的批評。但是,UI確實有缺陷嗎?讓我們分析其組件,並確定互聯網的評估是否合理。
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解構UI辯論
關於CIV VII的早期意見,尤其是關於其UI的意見,在很大程度上是負麵的。但是,在加入不讚成的合唱團之前,讓我們根據成功的4X遊戲界麵的標準客觀地評估UI。
定義高級4X UI
雖然有些人在4倍UI設計中爭論客觀標準,但現實卻更為複雜。 UI的有效性在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,某些設計原則始終有助於積極的用戶體驗。讓我們使用這些原則來判斷Civ VII的UI。
信息層次結構:清晰度和可訪問性
一個好的UI優先考慮基本信息,使其隨時可用。減少關鍵的細節應以最小的努力來訪問。例如,針對風暴,其建築信息菜單在該地區擅長。
CIV VII的資源摘要菜單雖然功能不足,但缺乏細節。它顯示資源分配,但未指定精確的來源(區或十六進製)。費用分解也受到限製。 UI起作用,但改善的粒度將提高其有效性。
視覺指標:效率和影響
有效的視覺指示器立即傳達信息。 Stellaris盡管UI混亂,但在其Outliner中有效地使用了視覺提示。
CIV VII利用圖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算疊加和結算擴展屏幕非常有幫助。但是,CIV VI(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭缺乏是重要的缺點。
搜索,過濾和排序:簡化導航
在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序工具對於管理信息超負荷至關重要。 CIV VI的搜索功能是一個很好的示例。
CIV VII缺乏全麵的搜索功能是一個主要的缺點。這種缺席顯著影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。這是一個相當大的弱點。
設計和視覺一致性:美學和凝聚力
UI美學和一致性至關重要。 CIV VI的動態製圖風格增強了整體體驗。
Civ VII采用了簡約,精致的設計。盡管沒有吸引力,但其微妙的主題方法缺乏CIV VI的立即清晰度,導致了不同的意見。美學偏好是主觀的,但是缺乏視覺影響是有效的批評。
判決:不糟糕,而是改進的餘地
Civ VII的UI雖然並不例外,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點似乎不太關鍵。與一些視覺上引人注目的4倍UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。但是,當前狀態並不像廣泛的消極情緒那樣糟糕。
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