文明VII UI火災下:パフォーマンスとユーザビリティの懸念

文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点に対する批判に巻き込まれています。しかし、UIは本当に欠陥がありますか?コンポーネントを分析し、インターネットの評価が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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UIの議論の解体
Civ VII、特にUIに関する初期の意見は、ほとんど否定的でした。ただし、不承認の合唱に参加する前に、4Xゲームインターフェイスの成功の基準に対してUIを客観的に評価しましょう。
優れた4x UIの定義
4x UIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に大きく依存します。ただし、特定の設計原則は、一貫してポジティブなユーザーエクスペリエンスに貢献しています。これらの原則を使用して、Civ VIIのUIを判断しましょう。
情報階層:明快さとアクセシビリティ
優れたUIは必須情報を優先し、すぐに利用できるようにします。最小限の労力で、より重要でない詳細にアクセスできるはずです。たとえば、嵐に対して、建物情報メニューでこのエリアで優れています。
Civ VIIのリソース概要メニューは機能的ですが、詳細はありません。リソースの割り当てが表示されますが、正確なソース(地区または六角)を指定しません。費用の崩壊も限られています。 UIは機能しますが、粒度が改善され、その有効性が向上します。
ビジュアルインジケーター:効率と影響
効果的な視覚指標は情報を即座に伝えます。 Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚的な手がかりを効果的に使用しています。
Civ VIIは、図像学と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が役立ちます。ただし、Civ VI(アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、重要な欠点です。
検索、フィルタリング、ソート:ナビゲーションの合理化
複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するために、検索、フィルタリング、およびソートツールが重要です。 Civ VIの検索関数は主要な例です。
Civ VIIの包括的な検索機能の欠如は、大きな欠点です。この不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに大きな影響を与えます。これはかなりの弱点です。
設計と視覚的な一貫性:審美性と結束
UIの美学と一貫性は不可欠です。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマのアプローチには、Civ VIの即時の明確性が欠けており、意見が混在しています。審美的な好みは主観的ですが、視覚的影響の欠如は有効な批判です。
The Verdict:ひどくはありませんが、改善の余地
Civ VIIのUIは、例外ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点はそれほど重要ではないようです。視覚的に印象的な4倍のUIと比較して見劣りしますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ただし、現在の状態は、広範囲にわたる否定性が示唆するほど悪くはありません。
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