文明VII UI受到火力:绩效和可用性问题

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估
文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)和其他缺点的批评。但是,UI确实有缺陷吗?让我们分析其组件,并确定互联网的评估是否合理。
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解构UI辩论
关于CIV VII的早期意见,尤其是关于其UI的意见,在很大程度上是负面的。但是,在加入不赞成的合唱团之前,让我们根据成功的4X游戏界面的标准客观地评估UI。
定义高级4X UI
虽然有些人在4倍UI设计中争论客观标准,但现实却更为复杂。 UI的有效性在很大程度上取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,某些设计原则始终有助于积极的用户体验。让我们使用这些原则来判断Civ VII的UI。
信息层次结构:清晰度和可访问性
一个好的UI优先考虑基本信息,使其随时可用。减少关键的细节应以最小的努力来访问。例如,针对风暴,其建筑信息菜单在该地区擅长。
CIV VII的资源摘要菜单虽然功能不足,但缺乏细节。它显示资源分配,但未指定精确的来源(区或十六进制)。费用分解也受到限制。 UI起作用,但改善的粒度将提高其有效性。
视觉指标:效率和影响
有效的视觉指示器立即传达信息。 Stellaris尽管UI混乱,但在其Outliner中有效地使用了视觉提示。
CIV VII利用图像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算叠加和结算扩展屏幕非常有帮助。但是,CIV VI(上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头缺乏是重要的缺点。
搜索,过滤和排序:简化导航
在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序工具对于管理信息超负荷至关重要。 CIV VI的搜索功能是一个很好的示例。
CIV VII缺乏全面的搜索功能是一个主要的缺点。这种缺席显着影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。这是一个相当大的弱点。
设计和视觉一致性:美学和凝聚力
UI美学和一致性至关重要。 CIV VI的动态制图风格增强了整体体验。
Civ VII采用了简约,精致的设计。尽管没有吸引力,但其微妙的主题方法缺乏CIV VI的立即清晰度,导致了不同的意见。美学偏好是主观的,但是缺乏视觉影响是有效的批评。
判决:不糟糕,而是改进的余地
Civ VII的UI虽然并不例外,但并不像某些人声称的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点似乎不太关键。与一些视觉上引人注目的4倍UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。但是,当前状态并不像广泛的消极情绪那样糟糕。
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