Civilización VII UI bajo fuego: preocupaciones de rendimiento y usabilidad

¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Una evaluación crítica
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa? Analicemos sus componentes y determinemos si la evaluación de Internet está justificada.
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Deconstruyendo el debate de la interfaz de usuario
Las primeras opiniones sobre Civ VII, particularmente sobre su IU, han sido en gran medida negativas. Sin embargo, antes de unirse al coro de desaprobación, evaluemos objetivamente la interfaz de usuario contra los criterios de una interfaz de juego 4X exitosa.
Definición de una interfaz de usuario 4X superior
Mientras que algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende en gran medida del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, ciertos principios de diseño contribuyen consistentemente a experiencias positivas del usuario. Usemos estos principios para juzgar la interfaz de usuario de Civ VII.
Jerarquía de información: claridad y accesibilidad
Una buena interfaz de usuario prioriza la información esencial, lo que la hace fácilmente disponible. Se deben acceder a detalles menos cruciales con un esfuerzo mínimo. Contra la tormenta, por ejemplo, sobresale en esta área con sus menús de información de construcción.
El menú Resumen de recursos de Civ VII, aunque funcional, carece de detalles. Muestra la asignación de recursos pero no especifica la fuente precisa (distrito o hex). Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona, pero la granularidad mejorada mejoraría su efectividad.
Indicadores visuales: eficiencia e impacto
Los indicadores visuales efectivos transmiten información al instante. Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza señales visuales de manera efectiva en su contorno.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son útiles. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son inconvenientes significativos.
Búsqueda, filtrado y clasificación: racionalización de la navegación
En los complejos juegos 4X, las herramientas de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. La función de búsqueda de Civ VI es un excelente ejemplo.
La falta de Civ VII de una función de búsqueda integral es una deficiencia importante. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad, especialmente dada la escala del juego. Esta es una debilidad considerable.
Consistencia de diseño y visual: estética y cohesión
La estética y la consistencia de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI mejora la experiencia general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y sofisticado. Si bien no es poco atractivo, su enfoque temático sutil carece de la claridad inmediata de Civ VI, lo que lleva a opiniones mixtas. La preferencia estética es subjetiva, pero la falta de impacto visual es una crítica válida.
El veredicto: no es terrible, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es excepcional, no es tan desastrosa como algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI parecen menos críticas. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. El estado actual, sin embargo, no es tan malo como sugiere la negatividad generalizada.
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