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화재중인 문명 vii UI : 성과와 유용성 문제

Feb 20,25(2개월 전)
화재중인 문명 vii UI : 성과와 유용성 문제

Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 평가


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 결함이 있습니까? 구성 요소를 분석하고 인터넷의 평가가 정당화되었는지 확인해 봅시다.

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UI 토론 해체

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII에 대한 초기 의견, 특히 UI에 관한 초기 의견은 크게 부정적이었습니다. 그러나 비 승인의 합창에 가입하기 전에 성공적인 4X 게임 인터페이스의 기준에 대해 UI를 객관적으로 평가합시다.

우수한 4x UI 정의

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

일부는 4x UI 디자인의 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 크게 의존합니다. 그러나 특정 설계 원칙은 지속적으로 긍정적 인 사용자 경험에 기여합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 판단합시다.

정보 계층 : 명확성 및 접근성

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

우수한 UI는 필수 정보를 우선시하여 쉽게 구할 수 있도록합니다. 최소한의 노력으로 덜 중요한 세부 사항에 액세스 할 수 있어야합니다. 예를 들어, 폭풍에 대항하여 건물 정보 메뉴 로이 지역에서 탁월합니다.

Civ VII의 리소스 요약 메뉴는 기능적이지만 세부 사항이 부족합니다. 리소스 할당을 표시하지만 정확한 소스 (지구 또는 16 진)를 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 효과가 있지만 세분화가 향상되면 효과가 향상됩니다.

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시각적 표시기 : 효율성과 영향

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

효과적인 시각적 지표는 정보를 즉시 전달합니다. Stellaris는 혼란스런 UI에도 불구하고 Afroller에서 시각적 신호를 효과적으로 사용합니다.

Civ VII는 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 및 결제 확장 스크린이 도움이됩니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에서 특정 렌즈가 없으면 중요한 단점입니다.

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검색, 필터링 및 정렬 : 내비게이션 간소화

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

복잡한 4x 게임에서는 정보 과부하를 관리하는 데 중요합니다. Civ VI의 검색 기능이 대표적인 예입니다.

Civ VII의 포괄적 인 검색 기능 부족은 주요 단점입니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다. 이것은 상당한 약점입니다.

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디자인 및 시각적 일관성 : 미학과 응집력

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UI 미학과 일관성은 중요합니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Civ VII는 미니멀하고 정교한 디자인을 채택합니다. 매력적이지는 않지만 미묘한 주제별 접근은 Civ VI의 즉각적인 명확성이 부족하여 혼합 된 의견을 초래합니다. 미적 선호도는 주관적이지만 시각적 영향의 부족은 유효한 비판입니다.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

평결 : 끔찍한 것이 아니라 개선의 여지

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 UI는 예외는 아니지만 일부 주장만큼 비참하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 덜 중요해 보입니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI와 비교할 때 창백하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 그러나 현재 상태는 광범위한 부정성이 제안한 것만 큼 나쁘지 않습니다.

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