Denuvo DRM sparke Empörung unter den Spielern

In einem kürzlichen Interview antwortete Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann auf die laufenden Kritikpunkte der Gaming-Community an ihrer Anti-Piraterie-Software. Ullmann verteidigte die Haltung von Denuvo fest und sprach sich an die anhaltende Gegenreaktion.
Der Produktmanager von Denuvo verteidigt die Anti-Piraterie-Software während der Gegenreaktion
Denuvo befasst sich mit Leistungsbedenken und Fehlinformationen

Andreas Ullmann, Denuvos Produktmanager, hat offen die intensive Kritik erörtert, mit der das Unternehmen im Laufe der Jahre von Spielern konfrontiert war. Er beschrieb die Reaktion der Gaming -Community als "sehr giftig" und schlug vor, dass viele der Kritikpunkte, insbesondere diejenigen, die sich auf Leistungsauswirkungen beziehen, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen beruhen.
Denuvos Anti-Alt-DRM wird häufig von großen Verlegern verwendet, um ihre neuen Spielveröffentlichungen vor Piraterie zu schützen, wobei Titel wie Final Fantasy 16 es verwenden. Trotzdem behaupten Spieler häufig, dass die DRM die Spielleistung von der Spiele verleiht und häufig auf anekdotische Beweise oder nicht zu bearbeitende Benchmarks hinweist, die Unterschiede in der Framerate oder Stabilität aufweisen, wenn Denuvo entfernt wird. Ullmann widerlegt diese Behauptungen und behauptet, dass selbst geknackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthalten.
"Die Risse, sie entfernen unseren Schutz nicht", erklärte Ullmann in einem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte. "Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code - die über unserem Code ausgeführt werden und noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die uncrackierte Version."

Als er befragt wurde, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, antwortete Ullmann: "Nein, und ich denke, das ist auch etwas, was wir in unseren FAQ über Zwietracht angegeben haben." Er gab zu, dass es "gültige Fälle" gegeben hat, z.
Der Anti-Verfasser-Q & A des Unternehmens widerspricht dieser Aussage jedoch. Laut den FAQs hat "Anti-Verschiebung keinen wahrnehmbaren Einfluss auf die Spielleistung, noch kann sich die Verantwortlichen für Spielabstürze von echten Executables verantwortlich machen."
Bei Denuvos negativem Ruf und Discord -Schließung

Ullmann, ein leidenschaftlicher Spieler selbst, erkennt die Frustrationen an, die Gamer mit DRM haben, und bemerkt, dass es oft "super schwer zu sehen ist, als Spieler, was der unmittelbare Nutzen ist". Er argumentiert, dass die Vorteile für Entwickler signifikant sind, und unter Berufung auf Studien, die Spiele mit effektivem DRM -Erwerbsanstieg mit einer Erhöhung des Umsatzes von "20%" durch die Abschreckung der frühen Piraterie zeigen. Er schlug auch vor, dass Fehlinformationen aus der Piraterie -Community Missverständnisse angeheizt haben und die Spieler aufforderten, die Beiträge von Denuvo zur Branche zu schätzen und DRM ohne solide Beweise zu Unrecht zu verleumden.
"Diese großen Unternehmen suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investition zu minimieren", erklärte Ullmann. "Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Nutzen. Wenn Sie jedoch weiter nachsehen, desto länger wird es aktualisiert.
Trotz der Bemühungen des Unternehmens, diese Themen zu klären, tritt Denuvo weiterhin gegen Spieler vor. Am 15. Oktober 2024 startete Denuvo einen öffentlichen Discord -Server, um die offene Kommunikation mit Spielern zu fördern. Laut Denuvo war dies "ein Weg, um unsere Kommunikation und in gewisser Weise für Ihre Stimmen zu öffnen".
Der Hauptchat des Servers wurde jedoch innerhalb von zwei Tagen geschlossen, als die Benutzer ihn mit Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spielleistung und andere kritische Nachrichten überfluteten. Das überwältigende Volumen der Beiträge überwältigte das kleine Moderationsteam von Denuvo und zwang sie, die Chat-Berechtigungen zu pausieren und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus neu zu konfigurieren. Ähnliche Kritikpunkte erscheinen weiterhin in ihren Twitter -Posts (x).
Trotz des anfänglichen Versagens dieser Öffentlichkeitsarbeit bleibt Ullmann optimistisch. In seinem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte, erklärte er: "Sie müssen irgendwo anfangen, oder? Das ist jetzt der Anfang für diese Initiative, und wir wollen dort draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird mit Zwietracht beginnen, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen ziehen können: Reddit, Dampfforen, um offizielle Accounts und unsere Kommentare in die Diskussionen zu bringen." "

Ob Denuvos bevorstehende Transparenzbemühungen die Perspektive der Gemeinschaft verändern wird, ist ungewiss, aber ihre Initiative, die Kontrolle über die Erzählung zu übernehmen, scheint darauf abzumachen, einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann betonte: "Genau das suchen wir.
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