Denuvo DRM은 게이머들 사이에서 분노를 불러 일으킨다

최근 인터뷰에서 Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 불법 복제 방지 소프트웨어와 관련하여 게임 커뮤니티의 지속적인 비판에 응답했습니다. Ullmann은 지속적인 반발을 해결하면서 Denuvo의 입장을 굳게 변호했습니다.
Denuvo의 제품 관리자는 반발 속에서 불법 복제 방지 소프트웨어를 방어합니다
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 회사가 수년간 게이머들로부터 직면 한 격렬한 비판에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 독성"이라고 설명했으며, 특히 성과 영향과 관련된 많은 비판이 잘못된 정보 및 확인 편견에 기반을두고 있다고 제안했다.
Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 종종 주요 출판사가 새로운 게임 릴리스를 불법 복제로부터 보호하기 위해 사용되며 Final Fantasy 16과 같은 타이틀을 사용하여 사용합니다. 그럼에도 불구하고 게이머는 종종 DRM이 게임 성능을 해체한다고 주장하며, 종종 Denuvo가 제거 될 때 프레임 속도 또는 안정성의 차이를 나타내는 일화적인 증거 또는 비 검사 벤치 마크를 참조합니다. Ullmann은 이러한 주장을 반박하여 금속 버전의 게임조차도 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 주장합니다.
Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다"라고 설명했습니다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
Ullmann은 Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 거부하는지에 대해 의문을 제기했을 때 "아니오, 그리고 우리가 FAQ에서 Discord에 대해 언급 한 것이라고 생각합니다." 그는 Denuvo DRM을 사용하는 게임이 눈에 띄는 성과 문제를 경험 한 Tekken 7과 같은 "유효한 사례"가 있음을 인정했습니다.
그러나 회사의 방지 탬퍼 Q & A는이 진술과 모순됩니다. FAQ에 따르면, "방지 탬퍼는 게임 성능에 인식 할 수있는 영향을 미치지 않으며, 진정한 실행 파일의 게임 충돌에 대한 샘플 램프도 비난하지 않습니다."
Denuvo의 부정적인 평판과 불화 셧다운에서
열정적 인 게이머 자신 인 Ullmann은 게이머가 DRM과 좌절감을 인정합니다. "게이머로서 즉각적인 이점은 무엇입니까?" 그는 효과적인 DRM을 가진 게임이 초기 불법 복제를 억제함으로써 "20%"수익 증가를 보여주는 연구를 인용하면서 개발자의 이점이 중요하다고 주장합니다. 그는 또한 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 오해를 불러 일으켰으며, 플레이어는 Denuvo의 업계에 대한 기여를 인식하고 확실한 증거없이 DRM을 부당하게 비방하는 것을 피할 것을 촉구했습니다.
Ullmann은“이 대기업들은… 투자 위험을 최소화 할 수있는 방법을 찾고있다. "다시, 이것은 플레이어로서의 즉각적인 혜택이 없습니다. 그러나 더 살펴보면, 게임이 성공적으로 더 성공적 일수록 업데이트가 길어질 수 있습니다. 더 많은 컨텐츠가 그 게임에 더 많은 콘텐츠가 올 것이을수록 다음 게임의 반복이있을 가능성이 높아집니다. 그것은 우리가 평범한 플레이어에게 제공하는 이점이 될 가능성이 높습니다."
이러한 문제를 명확히하려는 회사의 노력에도 불구하고 Denuvo는 계속해서 게이머의 반발에 직면하고 있습니다. 2024 년 10 월 15 일, Denuvo는 게이머와의 열린 커뮤니케이션을 촉진하기 위해 공개 불화 서버를 시작했습니다. Denuvo에 따르면, 이것은 "우리의 의사 소통을 열고, 어떤 식 으로든 당신의 목소리에 대한 방법"이었습니다.
그러나 사용자가 DRM 밈, 게임 성능에 대한 불만 및 기타 중요한 메시지로 침수하면서 서버의 주요 채팅은 2 일 이내에 종료되었습니다. 압도적 인 양의 게시물은 Denuvo의 소규모 중재 팀을 압도하여 채팅 권한을 일시 중지하고 서버를 읽기 전용 모드로 일시적으로 재구성해야합니다. 트위터 (X) 게시물에 비슷한 비판이 계속 나타납니다.
이 봉사 활동의 초기 실패에도 불구하고 Ullmann은 여전히 낙관적입니다. 그는 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "당신은 어딘가에서 시작해야합니까? 이제는이 이니셔티브의 시작입니다. 우리는 거기에 있기를 원합니다. 시간이 걸릴 것입니다. Discord에서 시작하여 다른 플랫폼으로 시작하여 Reddit, Steam 포럼, 토론에 의견을 던질 수 있기를 바랍니다."
Denuvo의 다가오는 투명성 노력이 커뮤니티의 관점을 바꿀지 여부는 불확실하지만, 이야기를 통제하려는 이니셔티브는 게이머와 개발자 간의보다 균형 잡힌 대화를 육성하는 것을 목표로하는 것 같습니다. Ullmann이 강조했듯이, 이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 좋아하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.
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