Denuvo DRMは、ゲーマーの間で怒りを引き起こします

最近のインタビューで、DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、著作権侵害のソフトウェアに関するゲームコミュニティからの進行中の批判に応えました。ウルマンは、持続的な反発に対処しながら、デヌヴォの姿勢をしっかりと擁護しました。
Denuvoのプロダクトマネージャーは、反発の中でパイラシー対策ソフトウェアを擁護します
Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています
DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、長年にわたって同社がゲーマーから直面してきた激しい批判について公然と議論してきました。彼は、ゲームコミュニティの反応を「非常に有毒」と説明し、批判の多く、特にパフォーマンスの影響に関連するものは、誤った情報と確認バイアスに基づいていることを示唆しました。
DenuvoのアンチタンパーDRMは、主要な出版社が著作権侵害から保護するために大手出版社によってよく使用されており、ファイナルファンタジー16などのタイトルを利用しています。それにもかかわらず、ゲーマーは、DRMがゲームのパフォーマンスを妨げていると頻繁に主張します。これは、Denuvoが削除されたときにフレームレートまたは安定性の違いを示す逸話的な証拠または未検証のベンチマークを参照することがよくあります。 Ullmannはこれらの主張に反論し、クラックされたバージョンのゲームでさえDenuvoのコードが含まれていると主張しています。
「亀裂、彼らは私たちの保護を取り除かない」とウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで説明した。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」
デヌボがゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかどうかについて質問されたとき、ウルマンは「いいえ、それは私たちがディスコードに関するFAQで述べたものでもあると思います」と答えました。彼は、Denuvo DRMを使用するゲームが顕著なパフォーマンスの問題を経験したTekken 7などの「有効なケース」があることを認めました。
ただし、同社のQ&Aを増やすと、この声明は矛盾しています。 FAQによると、「タンパーアンチタンパーは、ゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を及ぼさないことも、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュを非難するための対策もありません。」
デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖について
情熱的なゲーマー自身であるウルマンは、ゲーマーがDRMに持っているフラストレーションを認めており、「ゲーマーとして、当面の利益は何であるかを見るのが非常に難しい」ことが多いことを認めています。彼は、開発者にとっての利点は重要であると主張し、効果的なDRMを経験したゲームを示す研究では、初期の著作権侵害を阻止することで「20%」の収益が増加しています。彼はまた、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を促進し、プレーヤーにデヌボの業界への貢献を評価し、強固な証拠なしに不当に中傷することを避けるように促したことを示唆しました。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を探しています」とウルマンは述べました。 「繰り返しますが、これはプレーヤーとしての私にとってすぐに利益をもたらしません。しかし、さらに見ると、ゲームが成功すれば更新が長くなります。そのゲームに追加のコンテンツが増えるほど、ゲームの次の反復があります。それは基本的に平均的なプレーヤーに提供する利点です。」
これらの問題を明確にするための同社の努力にもかかわらず、デヌボはゲーマーからの反発に直面し続けています。 2024年10月15日、Denuvoは、ゲーマーとのオープンなコミュニケーションを促進するために、公開Discord Serverを立ち上げました。デヌヴォによると、これは「私たちのコミュニケーションを開き、ある意味で自分自身にあなたの声を開く方法」でした。
ただし、ユーザーがAnti-DRMミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他の重要なメッセージをユーザーにあふれさせたため、サーバーのメインチャットは2日以内にシャットダウンされました。圧倒的な投稿のボリュームは、Denuvoの小さな節度チームを圧倒し、チャット許可を一時停止し、サーバーを一時的に再構成することを強制しました。同様の批判は、Twitter(x)の投稿に引き続き表示されます。
このアウトリーチの努力の最初の失敗にもかかわらず、ウルマンは楽観的なままです。 Rock、Paper、Shotgunとのインタビューで、彼は、「あなたはどこかから始めなければならないよ、これがこのイニシアチブの始まりであり、私たちはそこにいたいと思っています。
Denuvoの今後の透明性の取り組みがコミュニティの視点を変えるかどうかは不確実ですが、物語をコントロールするという彼らのイニシアチブは、ゲーマーと開発者の間のよりバランスのとれた対話を促進することを目的としているようです。ウルマンが強調したように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛していること、つまりゲームであることについて話してください。」
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