Heim > Nachricht > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Dies folgte die Ankündigung von EA, den enttäuschenden Umsatz von The Veilguard und fiel fast 50% an Projektionen, obwohl sie 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatten. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine Leistung, die EAs anfänglichem Vorstoß und anschließende Umkehrung von Live-Service-Elementen hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, zukünftige RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement sowie hochwertige Erzählungen" zu erfordern, um die Attraktivität über die Kernfanbase hinaus zu erweitern. Er lobte den Qualitäts- und kritischen Empfang des Spiels, erkannte jedoch die Reichweite der begrenzten Markt an.
Diese Aussage ist verwirrend angesichts der signifikanten Umstrukturierung der Dragon Age -entwicklung durch EA und wechselt es von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 deutet darauf hin, dass EA den Markt möglicherweise falsch eingeschätzt hat. Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verknüpfte die Umstrukturierung von BioWare mit der Priorisierung von Mass Effect 5 , wobei die Verkleinerung des Studios festgestellt wurde. Er betonte die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, Ressourcen auf hochpotentielle Projekte zu fokussieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu EAs Gesamteinnahmen beitragen, was stark auf Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims angewiesen ist (74% im letzten Jahr). Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden wahrscheinlich auch Live-Service-Elemente einbeziehen.
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