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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
Esto siguió al anuncio de EA de las ventas decepcionantes de The VeilGuard , que se quedó casi un 50% por debajo de las proyecciones a pesar de involucrar a 1,5 millones de jugadores. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña dada el impulso inicial de EA y la posterior reversión de los elementos de servicio en vivo.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para ampliar el atractivo más allá de la base de fanáticos centrales. Elogió la calidad y la recepción crítica del juego, pero reconoció su limitado alcance del mercado.
Esta declaración es desconcertante dada la importante reestructuración de EA del desarrollo de Dragon Age , cambiándola de un modelo de servicio vivo a un RPG para un solo jugador. El éxito de los recientes títulos para un jugador como Baldur's Gate 3 sugiere que EA puede haber juzgado mal el mercado. El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare para priorizar Mass Effect 5 , señalando la reducción del estudio del estudio. Hizo hincapié en el cambio en el panorama de la industria y la necesidad de centrar los recursos en proyectos de alto potencial.
Es crucial tener en cuenta que los juegos de un solo jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA, que depende en gran medida (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims . Los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla también probablemente incorporarán elementos de servicio en vivo.
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