Maison > Nouvelles > Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.
Cela faisait suite à l'annonce par EA des ventes décevantes de The Veilguard , en baisse de près de 50% des projections malgré le fait que 1,5 million de joueurs. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit étant donné la poussée initiale d'EA et l'inversion ultérieure des éléments de service en direct.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour élargir l'attrait au-delà de la base de fans. Il a salué la qualité et la réception critique du jeu, mais a reconnu sa portée limitée du marché.
Cette déclaration est perplexe étant donné la restructuration significative de l'EA du développement Dragon Age , en le passant d'un modèle de service en direct à un RPG solo. Le succès de titres solo récents comme Baldur's Gate 3 suggère que EA a peut-être mal jugé le marché. L'avenir de Dragon Age reste incertain.
Le CFO EA CFO Stuart Canfield a lié la restructuration de Bioware à la priorité Mass Effect 5 , notant la réduction du studio. Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et la nécessité de concentrer les ressources sur des projets à fort potentiel.
Il est crucial de noter que les jeux en solo contribuent de façon minimale aux revenus globaux d'EA, qui s'appuie fortement (74% l'année dernière) sur des titres de service en direct comme Ultimate Team , Apex Legends , et The Sims . Les projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille incorporeront également probablement des éléments de service en direct.
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