EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます
EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。
これは、EAの The Veilguard の残念な販売の発表に続き、150万人のプレーヤーを魅了しているにもかかわらず、予測を50%近く下回りました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAの最初のプッシュとその後のライブサービス要素の逆転を与えられた偉業と見なしました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには、コアファンベースを超えて魅力を広げるために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、市場の範囲が限られていることを認めました。
この声明は、EAの Dragon Age 開発の大幅な再構築を考慮して、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGにシフトすることで困惑しています。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、EAが市場を誤解した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクして Mass Effect 5 の優先順位付けにリンクし、スタジオのダウンサイジングに注目しました。彼は、業界の景観の変化と、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを集中する必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Sims などのライブサービスタイトルに大きく依存しています(昨年74%)。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトには、ライブサービス要素も組み込まれます。
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