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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

Feb 20,25(2 前個月)

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。

這是在EA宣布 Veilguard 令人失望的銷售額之後,盡管有150萬球員,但預測卻差不多50%。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項壯舉,因為EA最初推動了現場服務元素的最初推動和隨後的逆轉。

威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的功能和更深入的參與以及高質量的敘事”,以擴大核心粉絲群的吸引力。他稱讚遊戲的質量和關鍵接待,但承認其市場範圍有限。

考慮到EA對 Dragon Age 開發的重大重組,將其從現場服務模型轉移到單人RPG,這一說法令人困惑。諸如 鮑德爾(Baldur)的第3號之門 之類的單人冠軍的成功表明,EA可能誤判了市場。 龍時代 的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組與優先級相關聯 質量效應5 ,並指出了工作室的縮小規模。他強調了行業格局的轉變以及將資源集中在高潛力項目上的需求。

至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入的貢獻很小,該收入依賴於 Ultimate Team Apex Legends Sims 等現場服務標題(在去年為74%)。諸如 滑板 和下一個 戰場 之類的未來項目也可能包含現場服務元素。

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