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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

Feb 20,25(2个月前)

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。

这是在EA宣布 Veilguard 令人失望的销售额之后,尽管有150万球员,但预测却差不多50%。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项壮举,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动和随后的逆转。

威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的功能和更深入的参与以及高质量的叙事”,以扩大核心粉丝群的吸引力。他称赞游戏的质量和关键接待,但承认其市场范围有限。

考虑到EA对 Dragon Age 开发的重大重组,将其从现场服务模型转移到单人RPG,这一说法令人困惑。诸如 鲍德尔(Baldur)的第3号之门 之类的单人冠军的成功表明,EA可能误判了市场。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组与优先级相关联 质量效应5 ,并指出了工作室的缩小规模。他强调了行业格局的转变以及将资源集中在高潜力项目上的需求。

至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入的贡献很小,该收入依赖于 Ultimate Team Apex Legends Sims 等现场服务标题(在去年为74%)。诸如 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目也可能包含现场服务元素。

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