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FireBreak: Die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

May 17,25(Vor 11 Monaten)
FireBreak: Die seltsamste Shooter -Erfahrung des Jahres

Meine Reise mit FBC: FireBreak begann mit einem unerwarteten kulinarischen Missgeschick. Kurz nachdem ich in das Spiel eingetaucht war, befand ich mich mit einem köstlichen Sahnekuchen mit dem Gesicht zuerst, nur um versehentlich einen Schuss Creme in meinen blutorangen Cocktail zu fallen. Als ich sah, wie das Creme wirbelte und sich auflöste, wurde mein Verstand sofort zurück zu den unheimlichen Korridoren des Bundesbüros für Kontrollverkehr gebracht, wobei Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde feuerten, die seine Hallen verfolgen. Dieser skurrile Sprung der Logik ist genau die Art von Erfahrung, die ein Besuch in den Abdrucken des Heilmittels in Ihrem Gehirn auf dem Remedy's Headquarters ist.

Remedy Entertainment, bekannt für sein vielfältiges Portfolio von Horror über Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivgeschichten, hat seine spielerische Seite immer angenommen. FBC: FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in der ersten Person und des Koop-Multiplayers, ist ein Beweis dafür. In einer nur zweistündigen Sitzung löste ich beide Feinde mit einem schelmischen Gartennom und kämpfte gegen ein kolossales Sticky Note-Monster. Es ist diese Mischung aus Albernheit und Innovation, die mich davon überzeugt, dass ich einen einzigartigen Raum in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen schaffen kann.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen der Kontrolle und besucht das älteste Haus, eine Umgebung, die Fans von Jesse Fadens Geschichte bekannt anfühlt. Das Spiel behält die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik bei, die das Original so unvergesslich machten und eine beruhigende, aber unheimliche Rückkehr bietet. In FireBreak treten die Truppen in dieses mysteriöse Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Stellen Sie sich vor, Sie und bis zu zwei Teamkollegen als Ghostbusters dieses Universums, aber anstelle von Protonenpackungen führen Sie doppelte Schrotflinten-und ja, das Überqueren der Ströme wird gefördert.

Das Spiel führt drei verschiedene "Kits" ein, die als FireBreak -Klassen dienen und jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten, um das Teamspiel zu verbessern. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren - einen schrulligen Mechaniker, bei dem FBC -Mitarbeiter die Gesundheit wiederherstellen, indem sie durchnässt werden. Das Splash-Kit ist mit einer Hydro-Kanone ausgestattet, um Teamkollegen und Feinde zu heilen, während das Sprungkit einen elektrokinetischen Ladungs-Impactor für fehlerhafte Feinde enthält. Das Kombinieren dieser Kits kann zu explosiven Ergebnissen führen, wie zum Beispiel die Elektrokutung eines wassergepackten Feindes.

Obwohl FireBreak spielbar ist, lebt er von Teamwork und Kommunikation. Missionen oder "Jobs" folgen einem konsistenten Format: Infiltrieren, vollständige Ziele und entkommen über den Aufzug. Meine erste Aufgabe bestand darin, drei fehlerhafte Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren, eine einfache, aber engagierte Herausforderung. "Paper Chase", die nächste Mission, musste Tausende von klebrigen Notizen zerstören, die uns an uns befestigen und Schäden verursachen konnten - ein wörtlicher "Tod durch tausend Papierschnitte". Diese Notizen könnten durch Kombination von Wasser und Elektrizität effizient zerstört werden, wodurch die Synergie des Elementar -Kits des Spiels gezeigt werden. Das solide Gunplay stellt sicher, dass Sie immer einen Beitrag leisten können, sei es mit einem Maschinengewehr oder anderen Waffen.

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Die dritte Mission im Schwarz -Rock -Steinbruch forderte die meisten Teamarbeit. Wir mussten radioaktive Blutegel von Wänden schießen, um Perlen zu sammeln, sie sicher zu transportieren und durch Horden von Feinden und Strahlungsgefahren zu navigieren. Es war herausfordernd, aber Spaß und betonte die Bedeutung der Kommunikation.

Während ich im Allgemeinen mit den Missionszielen zufrieden bin, lässt mich das Kartendesign von FireBreak zerrissen. Im Gegensatz zu den labyrinthischen Korridoren der Control sind diese Karten linearer und unkomplizierter, was möglicherweise der Navigation der ersten Person zugute kommt, verliert jedoch einen Teil des unvorhersehbaren Charmees des Originals. Erwarten Sie nicht etwas so kompliziertes wie das Aschenbecherlabyrinth, sondern eher geerdete und einfachere Räume.

Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabewerte, das Hinzufügen neuer Ziele und die Erweiterung der Karten. Bosse, die von Kugelschwämmen bis hin zu erfinderischen Kreaturen wie das riesige Klebernotizmonster reichen, Gate Fortschritt. Die Besiedlung dieser Teamarbeit und Strategie erfordert, dass einige der herausfordernden Begegnungen von Space Marine 2 erinnert.

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Answerseergebnisse

Die skurrilen Elemente des Spiels, wie Monster aus alltäglichen Objekten, sind ein Highlight. Zufällig laichen beschädigte Gegenstände, wie z. B. eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln umleitet, die Schaden verursachen, fügen dem Gameplay eine unvorhersehbare Schicht hinzu. Probleme mit der Lesbarkeit wie der Aufschrift kleiner Elemente sind jedoch Bereiche, in denen die Entwickler vor dem Start aktiv angesprochen werden.

FireBreaks Loadouts und freischaltbare Fähigkeiten umfassen den charakteristischen Stil von Remedy weiter. Von der Splash -Kit -Teekanne, die Feinde bis zum chaotischen Gartengnom des Jump -Kits verbrennt, stellen diese Werkzeuge sicher, dass das Schlachtfeld ein Ort voller Spaß und Unvorhersehbarkeit ist. Die bloße Menge an Maßnahmen auf dem Bildschirm kann es jedoch manchmal schwierig machen, Schlüsselelemente zu erkennen, was die Lesbarkeit betrifft, die die Entwickler vor dem Start am 17. Juni verbessern möchten.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Regisseur Mike Kayatta betrachtet diese eher als Spielmodi als als Missionen und bietet Tiefe und Wiederholbarkeit durch mehrere Räumungsstufen und sich weiterentwickelnde Ziele. FireBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und für Game Pass und PlayStation Plus. Er bietet einen ausreichenden Wert für Kontrollveteranen und Newcomer, die ein lustiges Shooter -Erlebnis suchen.

Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online-Schützen ist eine Herausforderung, aber die starke Fundament- und Remedy-einzigartige, schrullige Persönlichkeit von FireBreak geben ihm das Potenzial, hervorzuheben. Genau wie diese unerwartete Creme, die seinen Weg in meinen Cocktail fand - übrigens immer noch köstlich.

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