Firebreak:这一年最奇怪的射击游戏体验
我在FBC:爆发的旅程始于意外的烹饪事故。潜入游戏后不久,我发现自己是在美味的奶油蛋糕中首先面对面的,只是意外地将一小团奶油放入我的血橙鸡尾酒中。当我看着奶油漩涡并溶解时,我的思想立即被运回了联邦控制局的怪异走廊,向困扰着大厅的发光的红色敌人发射了液体爆发。这种异想天开的逻辑飞跃恰恰是对您大脑上补救总部烙印的访问。
补救娱乐以其多样化的投资组合而闻名,从恐怖到科幻和新诺伊尔侦探故事,一直拥护其嬉戏的一面。 FBC:Firebreak是他们最新的第一人称和合作多人游戏的冒险,这证明了这一点。在一个两个小时的会议中,我发现自己既用顽皮的花园侏儒都在毁灭敌人,并与巨大的粘稠的怪物作斗争。正是这种愚蠢和创新的融合,说服了我的补救措施可以在经常严肃的在线射击世界的世界中获得一个独特的空间。
FBC:防火 - 游戏屏幕截图

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Firebreak在控制事件发生六年后,重新审视了最古老的房子,这一环境将使杰西·法登(Jesse Faden)的故事的粉丝感到熟悉。该游戏保留了野蛮的建筑和芬兰民间音乐,使原始的令人难忘,提供了令人欣慰而令人毛骨悚然的回归。在烈火中,小队重新进入了这座神秘的政府大楼,以应对嘶嘶声的本地爆发,即控制的跨米间威胁。想象一下自己和两个队友,就像这个宇宙的捉鬼敢死队一样,但是您挥舞着双管shot弹枪,而不是质子包,是的,鼓励越过溪流。
该游戏介绍了三个独特的“套件”,它们是Firebreak的课程,每次都提供了独特的能力来增强球队的比赛。修复套件可让您维修弹药电台和治疗阵雨等机器,这是一个古怪的机械师,FBC员工通过湿透来恢复健康。 Splash套件配备了水力大炮来治愈队友和douse敌人,而跳跃套件则包括电动敌人的电动电荷撞击器。将这些套件组合起来可能会导致爆炸性结果,例如电污染敌人。
虽然是可玩的独奏,但Firebreak却在团队合作和沟通方面蓬勃发展。任务或“工作”遵循一致的格式:渗透,完整的目标和通过电梯逃脱。我最初的任务包括在敌人的浪潮中修复三个故障的热风扇,这是一个直接而引人注目的挑战。下一个任务“追逐纸追逐”要求我们摧毁数千张粘稠的音符,这些音符可能附着在我们身上并造成损坏,这是“一千张纸的死亡”。这些音符可以通过结合水和电力来有效地破坏,展示游戏的元素套件协同作用。牢固的枪战可确保您始终可以使用机枪或其他武器做出贡献。
黑石采石场的第三次任务要求最多的团队合作。我们不得不从墙壁上射击放射性水ech,以收集珍珠,安全地运输它们,并穿过成群的敌人和辐射危害。这是具有挑战性的,但很有趣,强调了交流的重要性。
虽然我对任务目标感到满意,但Firebreak的地图设计使我感到沮丧。与Control的迷宫走廊不同,这些地图更加线性和直截了当,这可能会使第一人称导航受益,但失去了原始的一些不可预测的魅力。不要期望像烟灰缸迷宫那样复杂,而是更扎实,更简单的空间。
完成任务可以解锁间隙级别,添加新目标并扩展地图。老板,从子弹海绵到巨大的粘纸怪物,门的进度等发明生物。击败这些需要团队合作和战略,让人联想到太空海军2的一些挑战。
Answersee结果游戏的古怪元素,例如用日常物体制成的怪物,是一个亮点。随机产卵的物品,例如重定向敌人或交通信号灯造成伤害的橡皮鸭,在游戏玩法中增加了不可预测的层。但是,具有可读性的问题(例如找到小项目)是开发人员在发布之前正在积极解决的领域。
Firebreak的负载和可解锁的能力进一步采用了补救措施的标志性风格。这些工具从燃烧敌人燃烧敌人的茶壶到跳跃套件的混乱花园侏儒,这些工具确保战场是一个有趣且无法预测的地方。但是,屏幕上的巨大动作有时可能使很难辨别关键要素,这是开发人员计划在6月17日发布之前改进的可读性问题。
Firebreak将在五个工作岗位上推出,并在2025年底之前又承诺了两个工作。导演Mike Kayatta将其视为游戏模式而不是任务,从而通过多个许可水平和不断发展的目标提供了深度和可重复性。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,在游戏通行证和PlayStation Plus上可用,Firebreak为控制退伍军人和寻求有趣射击者体验的新手提供了丰富的价值。
在始终在线的合作射击游戏景观方面,这是具有挑战性的,但是Firebreak的坚实基础和Remedy独特的古怪个性使它有可能脱颖而出。就像那种意外的奶油果一样,它进入了我的鸡尾酒 - 顺便说一句,这很美味。
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