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Breakbreak: a experiência mais estranha do atirador do ano

May 17,25(11 meses atrás)
Breakbreak: a experiência mais estranha do atirador do ano

Minha jornada com a FBC: o quebra -fogo começou com um inesperado acidente culinário. Logo depois de mergulhar no jogo, eu me vi de primeiro lugar em um delicioso bolo de creme, apenas para cair acidentalmente uma dose de creme no meu coquetel laranja de sangue. Enquanto eu observava o creme girar e se dissolver, minha mente foi transportada instantaneamente para os corredores sinistros do Bureau Federal de Controle, disparando explosões de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes que assombram seus corredores. Esse salto extravagante da lógica é exatamente o tipo de experiência que uma visita às impressão da sede da Remedy em seu cérebro.

O Remedy Entertainment, conhecido por seu portfólio diversificado, que varia de horror a histórias de ficção científica e detetive neo-noir, sempre adotou seu lado brincalhão. FBC: Firebreak, seu último empreendimento no multiplayer em primeira pessoa e cooperativo, é uma prova disso. Em uma mera sessão de duas horas, eu me vi obliterando inimigos com um gnomo de jardim travesso e lutando contra um monstro colossal de nota pegajosa. É essa mistura de bobagem e inovação que me convence o remédio pode criar um espaço único no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos de controle, o incêndio revisita a casa mais antiga, um cenário que parecerá familiar para os fãs da história de Jesse Faden. O jogo mantém a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa que tornou o original tão memorável, oferecendo um retorno reconfortante e assustador. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a esse misterioso edifício do governo para combater surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Imagine a si mesmo e até dois colegas de equipe como os Ghostbusters deste universo, mas em vez de pacotes de prótons, você está empunhando espingardas de barreiro duplo-e sim, atravessar os riachos é incentivado.

O jogo apresenta três "kits" distintos, servindo como aulas de Firebreak, cada uma oferecendo habilidades únicas para aprimorar o jogo de equipe. O kit Fix permite reparar máquinas como estações de munição e chuveiros de cura - um mecânico peculiar onde os funcionários da FBC restauram a saúde, ficando encharcados. O kit Splash vem equipado com um canhão hidrelétrico para curar colegas de equipe e mergulhar inimigos, enquanto o kit de salto inclui um impacto de carga eletro-cinética para atordoar inimigos. A combinação desses kits pode levar a resultados explosivos, como eletrocutar um inimigo alagado.

Embora seja jogável solo, o incêndio prospera no trabalho em equipe e na comunicação. Missões, ou "Jobs", seguem um formato consistente: infiltrando, objetivos completos e escape via elevador. Minha tarefa inicial envolveu corrigir três ventiladores de calor com defeito em meio a ondas inimigas, um desafio direto e atraente. "Paper Chase", a próxima missão, exigiu que destruíssemos milhares de notas pegajosas, o que poderia nos apegar a nós e causar danos - uma morte literal "por mil cortes de papel". Essas notas podem ser destruídas eficientemente combinando água e eletricidade, mostrando a sinergia elementar do kit do jogo. O tiroteio sólido garante que você sempre possa contribuir, seja com uma metralhadora ou outras armas.

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A terceira missão em Black Rock Pedrery exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar nas sanguessugas radioativas das paredes para coletar pérolas, transportá -las com segurança e navegar por hordas de inimigos e riscos de radiação. Foi um desafio, mas divertido, enfatizando a importância da comunicação.

Enquanto geralmente estou satisfeito com os objetivos da missão, o design do mapa do FireBreak me deixa rasgado. Ao contrário dos corredores labirínticos do Control, esses mapas são mais lineares e diretos, o que pode beneficiar a navegação em primeira pessoa, mas perde parte do charme imprevisível do original. Não espere algo tão intrincado quanto o labirinto de cinzas, mas mais fundamentados e mais simples e mais simples.

Concluir missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando novos objetivos e expandindo os mapas. Chefes, desde esponjas de bala a criaturas inventivas, como o gigante monstro de nota pegajosa, progresso do portão. Derrotar isso requer trabalho em equipe e estratégia, lembrando alguns dos encontros desafiadores do Space Marine 2.

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Respostas dos resultados

Os elementos peculiares do jogo, como monstros feitos de objetos cotidianos, são um destaque. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que causam dano, adicione uma camada imprevisível à jogabilidade. No entanto, problemas com legibilidade, como localizar itens pequenos, são áreas que os desenvolvedores estão abordando ativamente antes do lançamento.

Os carregamentos e habilidades desbloqueáveis ​​do FireBreak abraçam ainda mais o estilo de assinatura da Remedy. Do bule do kit de respingos que queima inimigos até o gnomo caótico do jardim do kit de salto, essas ferramentas garantem que o campo de batalha seja um local de diversão e imprevisibilidade. No entanto, a grande quantidade de ação na tela às vezes pode dificultar a discernimento dos elementos -chave, uma preocupação de legibilidade que os desenvolvedores planejam melhorar antes do lançamento de 17 de junho.

O FireBreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor Mike Kayatta os vê como modos de jogo, em vez de missões, oferecendo profundidade e repetibilidade por meio de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Com preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o FireBreak oferece amplo valor para os veteranos de controle e os recém -chegados que buscam uma experiência divertida.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas a forte personalidade peculiar de Fundação e Remédio de Firebreak e o potencial se destaca. Assim como aquela pista inesperada de creme que chegou ao meu coquetel - ainda delicioso, a propósito.

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