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FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

May 17,25(Hace 6 meses)
FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

Mi viaje con FBC: FireBreak comenzó con un contratiempo culinario inesperado. Poco después de sumergirme en el juego, me encontré cara a cara en un delicioso pastel de crema, solo para dejar caer accidentalmente una cucharada de crema en mi cóctel de naranja sanguina. Mientras observaba la crema girarse y disolverse, mi mente fue transportada instantáneamente de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control, disparando estallidos de líquido a los brillantes enemigos rojos que persiguen sus pasillos. Este caprichoso salto de lógica es exactamente el tipo de experiencia en una visita a las huellas de la sede de Remedy en su cerebro.

Remedy Entertainment, conocido por su diversa cartera que va desde el horror hasta las historias de detectives de ciencia ficción y neo-noir, siempre ha adoptado su lado juguetón. FBC: Firebreak, su última empresa en el modo multijugador en primera persona y cooperativa, es un testimonio de esto. En una mera sesión de dos horas, me encontré borrando a los enemigos con un travieso gnomo de jardín y luchando contra un colosal monstruo pegajoso. Es esta mezcla de tonterías e innovación lo que me convence de que Remedy puede forjar un espacio único en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos de control, FireBreak revisa la casa más antigua, un escenario que se sentirá familiar para los fanáticos de la historia de Jesse Faden. El juego conserva la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que hizo que el original fuera tan memorable, ofreciendo un regreso reconfortante pero misterioso. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este misterioso edificio del gobierno para abordar brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional por el control. Imagínese a sí mismo y hasta dos compañeros de equipo como los Ghostbusters de este universo, pero en lugar de los paquetes de protones, está empuñando escopetas de doble cañón, y sí, se recomienda cruzar las corrientes.

El juego presenta tres "kits" distintos, que sirven como clases de FireBreak, cada una ofreciendo habilidades únicas para mejorar el juego del equipo. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, un mecánico peculiar donde los empleados de FBC restauran la salud al empaparse. El kit Splash viene equipado con un cañón hidroeléctrico para curar a sus compañeros de equipo y enemigos de douse, mientras que el kit de salto incluye un impactador de carga electrokinética para aturdir. La combinación de estos kits puede conducir a resultados explosivos, como la electrocutación de un enemigo anegado.

Aunque jugable solo, FireBreak prospera con el trabajo en equipo y la comunicación. Las misiones, o "trabajos", sigan un formato consistente: infiltrado, objetivos completos y escape a través del elevador. Mi tarea inicial consistió en arreglar tres ventiladores de calor defectuosos en medio de olas enemigas, un desafío directo pero atractivo. "Papel Chase", la próxima misión, nos requirió destruir miles de notas pegajosas, que podrían unirnos y causar daños, una muerte literal "por mil cortes de papel". Estas notas podrían ser destruidas de manera eficiente combinando agua y electricidad, mostrando la sinergia elemental del kit del juego. El tiroteo sólido asegura que siempre pueda contribuir, ya sea con una ametralladora u otras armas.

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La tercera misión en Black Rock Quarry exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas radiactivas de las paredes para recolectar perlas, transportarlas de manera segura y navegar a través de hordas de enemigos y riesgos de radiación. Fue desafiante pero divertido, enfatizando la importancia de la comunicación.

Si bien generalmente estoy satisfecho con los objetivos de la misión, el diseño del mapa de FireBreak me deja desgarrado. A diferencia de los corredores laberínticos de Control, estos mapas son más lineales y directos, lo que podría beneficiar la navegación en primera persona, pero pierde parte del encanto impredecible del original. No esperes algo tan intrincado como el laberinto de ceniceros, sino espacios más sencillos y más simples.

Completar misiones desbloquea los niveles de liquidación, agregando nuevos objetivos y expandiendo los mapas. Los jefes, que van desde esponjas de bala hasta criaturas inventivas como el monstruo gigante de nota adhesiva, el progreso de la puerta. Derrotar estos requiere trabajo en equipo y estrategia, que recuerdan a algunos de los desafiantes encuentros de Space Marine 2.

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Los elementos extravagantes del juego, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, son lo más destacado. Aparcando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que causan daños, agregan una capa impredecible al juego. Sin embargo, los problemas con la legibilidad, como la ubicación de artículos pequeños, son áreas que los desarrolladores abordan activamente antes del lanzamiento.

Las cargas de FireBreak y las habilidades desbloqueables abarcan aún más el estilo característico de Remedy. Desde la tetera del kit Splash que quema a los enemigos hasta el gnomo de jardín caótico del kit de salto, estas herramientas aseguran que el campo de batalla sea un lugar de diversión e imprevisibilidad. Sin embargo, la gran cantidad de acción en la pantalla a veces puede dificultar la discernir elementos clave, una preocupación de legibilidad que los desarrolladores planean mejorar antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director Mike Kayatta ve estos como modos de juego en lugar de misiones, ofreciendo profundidad y capacidad de reproducción a través de múltiples niveles de liquidación y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un amplio valor tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia divertida de disparos.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero la sólida base de Firebreak y la personalidad extraña única de Remedy le dan el potencial para destacarse. Al igual que esa cucharada inesperada de crema que se abrió camino en mi cóctel, por cierto.

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