火事:今年の最も奇妙なシューター体験
FBCとの私の旅:火事は予想外の料理の災難から始まりました。ゲームに飛び込んだ直後、私はおいしいクリームケーキで顔を最初に最初に見つけました。私がクリームの渦巻きを見て溶けるのを見て、私の心は即座に連邦統制局の不気味な廊下に戻され、ホールに出没する輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。この気まぐれな論理の飛躍は、まさにあなたの脳にremedyの本部を刻むための訪問の一種の経験です。
Remedy Entertainmentは、ホラーからSF、Neo-Noirの探偵小説に至るまでの多様なポートフォリオで知られており、常に遊び心のある側面を受け入れてきました。 FBC:Firebreakは、一人称および協同組合のマルチプレイヤーへの最新のベンチャーであり、これの証です。わずか2時間のセッションで、私はいたずらな庭のノームで敵を抹消し、巨大な粘着性のあるメモのモンスターと戦っていることに気づきました。私に救済策がしばしば深刻なオンラインシューターの世界でユニークな空間を切り開くことができると確信するのは、この愚かさと革新の融合です。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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コントロールのイベントの6年後に設定されたFirebreakは、最も古い家を再訪します。これは、Jesse Fadenの物語のファンに馴染みがあると感じる環境です。このゲームは、オリジナルをとても思い出深いものにし、心地よい不気味なリターンを提供する残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックを保持しています。火災では、分隊はこの不思議な政府の建物に再び入り、ヒスの地域の発生に取り組み、コントロールからの次元間の脅威に取り組みます。この宇宙のゴーストバスターズとして、自分自身と2人のチームメイトを想像してください。しかし、プロトンパックの代わりに、二重バレルのショットガンを振るうことができます。
このゲームでは、3つの異なる「キット」が導入され、Firebreakのクラスとして機能し、それぞれがチームプレイを強化するユニークな能力を提供します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械を修理できます。これは、FBCの従業員がびしょぬれになって健康を回復する風変わりなメカニックです。スプラッシュキットには、チームメイトやダウスの敵を癒すためのハイドロキャノンが装備されていますが、ジャンプキットには敵へのエレクトロキネティックチャージインパクトが含まれています。これらのキットを組み合わせることで、浸水した敵を感電させるなど、爆発的な結果につながる可能性があります。
プレイ可能なソロではありますが、Firebreakはチームワークとコミュニケーションで繁栄しています。ミッション、または「ジョブ」は、一貫した形式に従います。私の最初の仕事には、敵の波の中で3人の誤ったヒートファンを修正することが含まれていました。これは、簡単でありながら魅力的な挑戦です。次のミッションである「Paper Chase」は、私たちに何千もの粘着性のメモを破壊する必要がありました。これらのメモは、水と電気を組み合わせて、ゲームのElemental Kit Synergyを紹介することで効率的に破壊される可能性があります。しっかりとした銃では、機関銃であろうと他の武器であろうと、いつでも貢献できるようになります。
ブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。真珠を収集し、安全に輸送し、敵と放射線の危険の大群をナビゲートするために、壁から放射性ヒルを撃たなければなりませんでした。それは挑戦的でしたが、コミュニケーションの重要性を強調していました。
私は一般的にミッションの目標に満足していますが、Firebreakのマップデザインは私を引き裂きます。コントロールの迷路の廊下とは異なり、これらのマップはより直線的で簡単なものであり、一人称ナビゲーションに役立つ可能性がありますが、オリジナルの予測不可能な魅力の一部を失います。灰皿の迷路ほど複雑なものを期待しないでください。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、新しい目標が追加され、マップが拡大します。弾丸のスポンジから巨大なスティッキーノートモンスター、ゲートの進歩などの独創的な生き物に至るまで、ボス。これらを倒すには、Space Marine 2の挑戦的な出会いを連想させるチームワークと戦略が必要です。
回答結果日常のオブジェクトから作られたモンスターのようなゲームの風変わりな要素は、ハイライトです。敵やダメージを与える信号機をリダイレクトするゴム製のアヒルなど、破損したアイテムをランダムに産み、ゲームプレイに予測不可能な層を追加します。ただし、小さなアイテムを見つけるなど、読みやすさの問題は、開発者が発売前に積極的に取り組んでいるエリアです。
Firebreakのロードアウトとロック解除可能な能力は、Remedyの署名スタイルをさらに受け入れます。敵を燃やしてジャンプキットの混oticとした庭のgnomeに燃えるスプラッシュキットのティーポットから、これらのツールは、戦場が楽しくて予測不可能な場所であることを保証します。しかし、画面上での膨大な量のアクションにより、重要な要素を識別するのが難しくなる場合があります。これは、開発者が6月17日の発売前に改善する予定の読みやすい懸念です。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションではなくゲームモードと見なし、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて深さと再生可能性を提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスで利用可能なFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューター体験を求めている新人の両方に十分な価値を提供します。
常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの強力な基盤とRemedyのユニークな風変わりな性格は、目立つ可能性を与えます。ちなみに、私のカクテルへの道を見つけたクリームの予期せぬ人口のように、ちなみに、おいしいです。
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