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Firebreak:這一年最奇怪的射擊遊戲體驗

May 17,25(11 前個月)
Firebreak:這一年最奇怪的射擊遊戲體驗

我在FBC:爆發的旅程始於意外的烹飪事故。潛入遊戲後不久,我發現自己是在美味的奶油蛋糕中首先面對面的,只是意外地將一小團奶油放入我的血橙雞尾酒中。當我看著奶油漩渦並溶解時,我的思想立即被運回了聯邦控制局的怪異走廊,向困擾著大廳的發光的紅色敵人發射了液體爆發。這種異想天開的邏輯飛躍恰恰是對您大腦上補救總部烙印的訪問。

補救娛樂以其多樣化的投資組合而聞名,從恐怖到科幻和新諾伊爾偵探故事,一直擁護其嬉戲的一面。 FBC:Firebreak是他們最新的第一人稱和合作多人遊戲的冒險,這證明了這一點。在一個兩個小時的會議中,我發現自己既用頑皮的花園侏儒都在毀滅敵人,並與巨大的粘稠的怪物作鬥爭。正是這種愚蠢和創新的融合,說服了我的補救措施可以在經常嚴肅的在線射擊世界的世界中獲得一個獨特的空間。

FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖

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Firebreak在控制事件發生六年後,重新審視了最古老的房子,這一環境將使傑西·法登(Jesse Faden)的故事的粉絲感到熟悉。該遊戲保留了野蠻的建築和芬蘭民間音樂,使原始的令人難忘,提供了令人欣慰而令人毛骨悚然的回歸。在烈火中,小隊重新進入了這座神秘的政府大樓,以應對嘶嘶聲的本地爆發,即控制的跨米間威脅。想像一下自己和兩個隊友,就像這個宇宙的捉鬼敢死隊一樣,但是您揮舞著雙管shot彈槍,而不是質子包,是的,鼓勵越過溪流。

該遊戲介紹了三個獨特的“套件”,它們是Firebreak的課程,每次都提供了獨特的能力來增強球隊的比賽。修復套件可讓您維修彈藥電台和治療陣雨等機器,這是一個古怪的機械師,FBC員工通過濕透來恢復健康。 Splash套件配備了水力大砲來治愈隊友和douse敵人,而跳躍套件則包括電動敵人的電動電荷撞擊器。將這些套件組合起來可能會導致爆炸性結果,例如電污染敵人。

雖然是可玩的獨奏,但Firebreak卻在團隊合作和溝通方面蓬勃發展。任務或“工作”遵循一致的格式:滲透,完整的目標和通過電梯逃脫。我最初的任務包括在敵人的浪潮中修復三個故障的熱風扇,這是一個直接而引人注目的挑戰。下一個任務“追逐紙追逐”要求我們摧毀數千張粘稠的音符,這些音符可能附著在我們身上並造成損壞,這是“一千張紙的死亡”。這些音符可以通過結合水和電力來有效地破壞,展示遊戲的元素套件協同作用。牢固的槍戰可確保您始終可以使用機槍或其他武器做出貢獻。

黑石採石場的第三次任務要求最多的團隊合作。我們不得不從牆壁上射擊放射性水ech,以收集珍珠,安全地運輸它們,並穿過成群的敵人和輻射危害。這是具有挑戰性的,但很有趣,強調了交流的重要性。

雖然我對任務目標感到滿意,但Firebreak的地圖設計使我感到沮喪。與Control的迷宮走廊不同,這些地圖更加線性和直截了當,這可能會使第一人稱導航受益,但失去了原始的一些不可預測的魅力。不要期望像煙灰缸迷宮那樣複雜,而是更紮實,更簡單的空間。

完成任務可以解鎖間隙級別,添加新目標並擴展地圖。老闆,從子彈海綿到巨大的粘紙怪物,門的進度等發明生物。擊敗這些需要團隊合作和戰略,讓人聯想到太空海軍2的一些挑戰。

您打算玩FBC:Firebreak嗎? ------------------------------------------------------------
Answersee結果

遊戲的古怪元素,例如用日常物體製成的怪物,是一個亮點。隨機產卵的物品,例如重定向敵人或交通信號燈造成傷害的橡皮鴨,在遊戲玩法中增加了不可預測的層。但是,具有可讀性的問題(例如找到小項目)是開發人員在發布之前正在積極解決的領域。

Firebreak的負載和可解鎖的能力進一步採用了補救措施的標誌性風格。這些工具從燃燒敵人燃燒敵人的茶壺到跳躍套件的混亂花園侏儒,這些工具確保戰場是一個有趣且無法預測的地方。但是,屏幕上的巨大動作有時可能使很難辨別關鍵要素,這是開發人員計劃在6月17日發布之前改進的可讀性問題。

Firebreak將在五個工作崗位上推出,並在2025年底之前又承諾了兩個工作。導演Mike Kayatta將其視為遊戲模式而不是任務,從而通過多個許可水平和不斷發展的目標提供了深度和可重複性。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在遊戲通行證和PlayStation Plus上可用,Firebreak為控制退伍軍人和尋求有趣射擊者體驗的新手提供了豐富的價值。

在始終在線的合作射擊遊戲景觀方面,這是具有挑戰性的,但是Firebreak的堅實基礎和Remedy獨特的古怪個性使它有可能脫穎而出。就像那種意外的奶油果一樣,它進入了我的雞尾酒 - 順便說一句,這很美味。

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