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Firebreak: l'expérience de tireur la plus étrange de l'année

May 17,25(il y a 3 mois)
Firebreak: l'expérience de tireur la plus étrange de l'année

Mon voyage avec FBC: Firebreak a commencé par un accident culinaire inattendu. Peu de temps après avoir plongé dans le jeu, je me suis retrouvé au visage d'abord dans un délicieux gâteau à la crème, seulement pour déposer accidentellement une cuillerée de crème dans mon cocktail à orange sanguin. Alors que je regardais la crème tourbillonner et se dissoudre, mon esprit a été instantanément ramené aux couloirs étranges du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants qui hantent ses couloirs. Ce saut fantaisiste de la logique est exactement le genre d'expérience une visite au siège de Remedy empreint sur votre cerveau.

Remedy Entertainment, connu pour son portefeuille diversifié allant de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir, a toujours adopté son côté ludique. FBC: Firebreak, leur dernière aventure dans la première personne et le multijoueur coopératif, en témoigne. Dans une seule séance de deux heures, je me suis retrouvé à la fois en train d'effacer les ennemis avec un gnome de jardin espiègle et luttant contre un monstre colossal Sticky Note. C'est ce mélange de bêtise et d'innovation qui me convainc le remède peut se tailler un espace unique dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements de contrôle, Firebreak revisite la plus ancienne maison, un cadre qui se sentira familier aux fans de l'histoire de Jesse Faden. Le jeu conserve l'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise qui a rendu l'original si mémorable, offrant un retour réconfortant mais étrange. À Firebreak, les équipes réintégrent ce mystérieux bâtiment gouvernemental pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Imaginez-vous et jusqu'à deux coéquipiers comme Ghostbusters de cet univers, mais au lieu de Proton Packs, vous manuez des fusils à double canon - et oui, Crossing the Streams est encouragé.

Le jeu présente trois «kits» distincts, servant de cours de Firebreak, chacun offrant des capacités uniques pour améliorer le jeu de l'équipe. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison - un mécanicien excentrique où les employés de FBC restaurent la santé en se faisant tremper. Le kit Splash est équipé d'un canon hydro pour guérir les coéquipiers et les ennemis éteindre, tandis que le kit de saut comprend un impacteur de charge électro-cinétique pour étourdir les ennemis. La combinaison de ces kits peut conduire à des résultats explosifs, comme électrocuter un ennemi gorgé d'eau.

Bien que jouable en solo, Firebreak prospère sur le travail d'équipe et la communication. Missions, ou «Jobs», suivez un format cohérent: infiltre, objectifs complets et évasion via l'ascenseur. Ma tâche initiale impliquait de réparer trois fans de chaleur défectueux au milieu des vagues ennemies, un défi simple mais engageant. "Paper Chase", la prochaine mission, nous a obligés à détruire des milliers de notes collantes, qui pourraient nous fixer et causer des dommages - une mort littérale par mille coupures de papier ". Ces notes pourraient être détruites efficacement en combinant l'eau et l'électricité, présentant la synergie du kit élémentaire du jeu. Le jeu de pistolet solide garantit que vous pouvez toujours contribuer, que ce soit avec une mitrailleuse ou d'autres armes.

Jouer

La troisième mission dans Black Rock Quarry a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tourner des sangsues radioactives sur les murs pour collecter des perles, les transporter en toute sécurité et naviguer dans des hordes d'ennemis et des risques de rayonnement. C'était difficile mais amusant, soulignant l'importance de la communication.

Bien que je sois généralement satisfait des objectifs de la mission, le design de la carte de Firebreak me laisse déchiré. Contrairement aux couloirs labyrinthines de Control, ces cartes sont plus linéaires et simples, ce qui pourrait bénéficier à la navigation à la première personne, mais perd une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à quelque chose d'aussi complexe que le labyrinthe de cendrier, mais plutôt des espaces plus ancrés et plus simples.

La réalisation de missions déverrouille les niveaux d'autorisation, l'ajout de nouveaux objectifs et l'élargissement des cartes. Les boss, allant des éponges de balles aux créatures inventives comme le monstre géant collant, la progression de la porte. La vaincre de ceux-ci nécessite un travail d'équipe et une stratégie, rappelant certaines des rencontres difficiles de Space Marine 2.

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Les éléments originaux du jeu, comme les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, sont un moment fort. Les objets corrompus engendrant au hasard, comme un canard en caoutchouc qui redirige les ennemis ou les feux de circulation qui infligent des dégâts, ajoutent une couche imprévisible au gameplay. Cependant, les problèmes de lisibilité, tels que la localisation de petits éléments, sont des domaines auxquels les développeurs s'adressent activement avant le lancement.

Les charges de Firebreak et les capacités déverrouillables embrassent davantage le style de signature de Remedy. De la théière du kit d'éclaboussures qui brûle les ennemis au gnome de jardin chaotique du kit de saut, ces outils garantissent que le champ de bataille est un lieu de plaisir et d'imprévisibilité. Pourtant, la grande action à l'écran peut parfois rendre difficile la discernement des éléments clés, une préoccupation de lisibilité que les développeurs prévoient de s'améliorer avant le lancement du 17 juin.

Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le réalisateur Mike Kayatta les considère comme des modes de jeu plutôt que des missions, offrant une profondeur et une relecabilité à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une grande valeur pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'une expérience de jeu amusante.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours-online est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité originale unique de REMEDE lui donnent le potentiel de se démarquer. Tout comme cette cuillerée de crème inattendue qui a trouvé son chemin dans mon cocktail - toujours délicieuse, soit dit en passant.

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