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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat bestätigt, dass mehrere neue Halo-Spiele erscheinen, und angekündigt, 343 Industries, das für die Militär-Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umzubenennen.
343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben
Microsofts Studio 343 Industries hat die Halo-Spielereihe übernommen (der ursprüngliche Entwickler war Bungie) und bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spieleprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.„Wenn Sie die Halo-Serie sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für die Entwicklung des kommenden Halo-Spiels verwenden wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, Storytelling und Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, auf Twitter. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, berichtete Hintze über ihre alten Halo-Erfahrungen und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Halo COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Das ist es, was diese Architektur bewirkt. Dinge – wir wollen, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, entscheiden, worum es in den Spielen geht.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie an der Entwicklung neuer Aspekte der Serie arbeiten. Richtung. „Letztendlich kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern auch darauf, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige der Slipspace-Komponenten fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es in der Unreal Engine, die Epic schon seit einiger Zeit entwickelt, einige Funktionen, auf die wir in Slipspace einfach keinen Zugriff haben – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“ "
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Zusammen mit der Veröffentlichung der Pläne für Halo Studios gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.
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