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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Jan 05,25(3 か月前)
Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームがリリースされることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries の名前を「Halo Studios」に変更すると発表しました。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します

Microsoft の 343 Industries スタジオが Halo シリーズのゲーム (オリジナルの開発者は Bungie) を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることを確認しました。 本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。

「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェ氏は述べました。発表では。 「したがって、私たちは開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えています。そこで今日、新しい章が始まります。

同スタジオは、次期 Halo ゲームの開発に Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo はその素晴らしいゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は Twitter で述べました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintze 氏は従来の Halo エクスペリエンスを共有し、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」

Halo の COO、Elizabeth Van Wyck 氏は次のように付け加えています。物事 - 私たちは、毎日ゲームを作っている人たちに、そのゲームが何についてのものであるかを決定してもらいたいのです。」 また、Van Wyck 氏は、シリーズの新しい側面の開発に取り組む中で、プレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。方向。 「最終的には、それをどう評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどう評価するかが重要です。Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine の機能の中には、Slipspace ではアクセスできず、複製するには多大な時間とリソースが必要になるものがいくつかあります。 「

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画の開始に伴い、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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