Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲

Halo工作室轉向虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟已確認多款新的光環遊戲即將推出,並宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的343 Industries工作室接手光環係列遊戲(原開發商為Bungie),現已確認有多個光環遊戲項目正在開發中。 今天發布的公告中,343 Industries還宣布了其品牌重塑,並將更名為Halo Studios。“如果你仔細分析光環係列,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告中表示。“所以我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟了新的篇章。”
工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發即將推出的光環新作。UE5因其能夠製作出具有清晰畫麵和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到好評。“第一代光環在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環都以其驚人的遊戲性、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官Tim Sweeney在推特上表示。“Epic榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”Hintze在談到他們傳承光環的經驗時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官Elizabeth Van Wyck補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種架構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人來決定遊戲的內容。”Van Wyck還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“最終,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace的一些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷開發它,但虛幻引擎中有一些Epic已經開發了一段時間的功能,而我們在Slipspace中卻無法使用——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”
將光環轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,還包括我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck說。隨著Halo Studios計劃的啟動,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。
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