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Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
Halo Studio recorre ao Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão chegando e anunciou que renomeará 343 Industries, o estúdio responsável pela série de ficção científica militar, para "Halo Studios".
343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu a série de jogos Halo (o desenvolvedor original foi a Bungie) e confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios."Se você analisar a série Halo com cuidado, descobrirá que ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o diretor do estúdio Pierre Hintze no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, estamos também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que usará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para desenvolver o próximo jogo Halo. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, narrativa e música”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, no Twitter. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sobre sua experiência legada em Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. Coisas - queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias decidam sobre o que eles tratam." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver novos aspectos da série. direção. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam
?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou ele. “Embora a 343 o desenvolva continuamente, existem alguns recursos no Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais simplesmente não temos acesso no Slipspace – e levariam muito tempo e recursos para tentar replicar. "
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. Junto com o lançamento dos planos do Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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