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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo
Halo Studio recurre a Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo
Microsoft ha confirmado que llegarán varios juegos nuevos de Halo y anunció que cambiará el nombre de 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, a "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando
El estudio 343 Industries de Microsoft se ha hecho cargo de la serie de juegos Halo (el desarrollador original era Bungie) y ha confirmado que se están desarrollando varios proyectos de juegos de Halo. En el anuncio de hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios."Si analizas detenidamente la serie Halo, encontrarás que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze. en el anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para desarrollar el próximo juego Halo. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de Halo han seguido impulsando la tecnología con su increíble jugabilidad, narración y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en Twitter. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia heredada con Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. Cosas: queremos que las personas que crean los juegos todos los días decidan de qué se tratan." Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para desarrollar nuevos aspectos de la serie. dirección. "En última instancia, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".
A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay algunas características en Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a las que simplemente no tenemos acceso en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlas. "
Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyck. Junto con el lanzamiento de planes para Halo Studios, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.
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