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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Jan 05,25(Il y a 1 ans)
Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Halo Studio se tourne vers Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft a confirmé l'arrivée de plusieurs nouveaux jeux Halo et a annoncé qu'il renommerait 343 Industries, le studio responsable de la série de science-fiction militaire, en "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studios change son nom pour Halo Studios

Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient

Le studio 343 Industries de Microsoft a repris la série de jeux Halo (le développeur original était Bungie) et a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en cours de développement. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries a également annoncé son changement de marque et changera son nom en Halo Studios.

"Si vous analysez attentivement la série Halo, vous constaterez qu'elle comporte deux chapitres distincts. Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nos joueurs en veulent plus", a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze. dans l'annonce. "Nous n'améliorons donc pas seulement l'efficacité du développement, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre

."

Le studio a également annoncé qu'il utiliserait l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour développer le prochain jeu Halo. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et les générations de Halo ont continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, sa narration et sa musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, sur Twitter. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux

 !

Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience Halo héritée, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."

Elizabeth Van Wyck, COO de Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. C'est ce qui devrait motiver nos créations. Des choses - nous voulons que les gens qui créent les jeux chaque jour décident de quoi parlent les jeux. " Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils travaillent au développement de nouveaux aspects de la série. direction. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »

Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a certaines fonctionnalités dans Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps et auxquelles nous n'avons tout simplement pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. "

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Le déplacement de Halo vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Parallèlement au lancement des plans pour Halo Studios, le studio a également annoncé avoir commencé à embaucher pour de nouveaux projets.

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