Helldivers 2 Brettspiel: Erste Einblicke in das Gameplay
Nach dem riesigen Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, einem Multiplayer-Hit, der kooperatives Alien-Bezwingungs-Action zu den Massen brachte, hat Steamforged Games seine neueste Videospiel-Adaption enthüllt. Direkt im Anschluss an ihr ehrgeiziges Elden Ring-Brettspiel nimmt sich das Studio nun dem hoch energetischen Chaos von Helldivers 2 an. Die Tischversion ist derzeit auf Gamefound zur Unterstützung geöffnet, und IGN erhielt einen exklusiven Einblick in einen Prototyp sowie Einblicke von den Designern Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu über dieses dynamische Tabletop-Erlebnis.
Helldivers 2: Das Brettspiel


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Die Entwicklung begann kurz nach dem Debüt des Videospiels im letzten Jahr, und Helldivers 2: Das Brettspiel fängt die Essenz seines digitalen Gegenstücks ein – intensive Feuergefechte, unvorhersehbare Herausforderungen und teamorientiertes Gameplay – und führt gleichzeitig einzigartige Anpassungen für den Tisch ein.
Dieses kooperative, zielbasierte Scharmützelspiel unterstützt ein bis vier Spieler (Solospielern wird empfohlen, zwei Charaktere zu steuern), die zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erreichen, während sie Wellen von Feinden und Überraschungen abwehren. Spieler wählen aus verschiedenen Helldiver-Klassen – jede mit einem einzigartigen Vorteil, Aktionskarten und einer einmal pro Spiel einsetzbaren "Act of Valor"-Fähigkeit. Der Prototyp enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Jeder Charakter stattet sich mit einem Kit mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, einer Granate und drei Strategemen aus, wobei vorgegebene Ausrüstungen empfohlen werden, obwohl erfahrene Spieler ihre Ausrüstung vor Beginn anpassen können.

Das Gameplay entfaltet sich auf kachelbasierten Spielplänen, die sich erweitern, wenn die Spieler erkunden, und Nebenziele sowie primäre Missionsziele aufdecken, wie z.B. das Zerstören von Terminid-Brutstätten im Prototyp. Während die Erkundung fortschreitet, spawnen stärkere Feinde, und ein Missionstimer begrenzt die zur Verfügung stehenden Runden, um Ziele abzuschließen und zu entkommen, was das Tempo schnell und angespannt hält.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einziges Ziel – die Beseitigung von Terminid-Brutstätten – aber die Vollversion wird abwechslungsreiche Missionen bieten. Designer Jamie teilte mit, dass das Grundspiel zwei der drei Hauptfraktionen enthält, Terminids und Automatons, jede mit 10 einzigartige Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, deutet Steamforgeds Historie mit Kampagnen-Stretch-Goals auf eine mögliche Erweiterung um die Illuminate-Fraktion hin.
Eine Schlüsselfrage für diese Adaption war, wie sie die überwältigenden Widrigkeiten des Videospiels nachbilden würde. Im Gegensatz zu Zombicides scharenbasiertem Ansatz tendiert Helldivers zu weniger, aber stärkeren Feinden, mit Betonung auf taktischem Kampf. Wenn Missionen fortschreiten, erscheinen zunehmend gefährlichere Gegner, die strategische Koordination erfordern.

Züge beinhalten, dass Spieler und Feinde Aktionskarten zu einem gemeinsamen Pool beisteuern, die gemischt und über einen Initiativen-Tracker abgehandelt werden, ähnlich wie bei Steamforgeds Elden Ring-Spiel. Kampf basiert auf Würfelwürfen, wobei alle vier Aktionskarten zufällige Ereignisse ausgelöst werden, wie das Erscheinen von Feindeschwärmen oder unerwarteten Bedrohungen, was oft zu bunten Reaktionen der Spieler führt.
Spielerkämpfe sind optimiert: Waffen legen Würfeltypen und -anzahlen fest, wobei der Schaden durch den Gesamtwert des Wurfs berechnet wird – alle fünf Punkte verursachen eine Wunde. Dieses System stellt sicher, dass Treffer immer landen, und konzentriert sich auf das Ausmaß des zugefügten Schadens. Flächenangriffe riskieren Eigenbeschuss, was eine Ebene chaotischer Strategie hinzufügt, besonders wenn man einen Teamkameraden opfert, um einen starken Feind zu eliminieren.
Ein herausragendes Merkmal ist der "Massed Fire"-Mechanismus, der dazu dienen soll, das kooperative Schießen des Videospiels widerzuspiegeln.

“Das Videospiel lebt von Teamwork”, erklärte Nic. “Man flankiert schwer gepanzerte Feinde, um Schwachstellen zu treffen. Wir haben 'Massed Fire' erschaffen, um Gruppenangriffe zu belohnen – wenn ein Spieler schießt, können andere in Reichweite mitmachen und die Wirkung verstärken, ohne komplexe Ausrichtungsmechaniken.”
Während Spieler alleine losziehen können, reduziert Massed Fire tote Zeit, indem es andere während der Züge einbindet, was die Beteiligung und Würfelwurf-Möglichkeiten steigert.
Feindangriffe sind einfacher, verursachen festen Schaden oder Effekte über Wundenkarten. Das Ansammeln von drei Wunden tötet einen Charakter, aber Wiederbelebungen – basierend auf Schwierigkeitsgrad-Einstellungen – stellen volle Munition und Ressourcen wieder her.

Der galaktische Krieg, ein Markenzeichen des Videospiels, schaffte es nicht in die Tischversion. Arrowhead und die Designer entschieden sich für ein einzigartiges Erlebnis und rahmten das Brettspiel als eine "Trainingssimulation" für Helldivers ein, ein verspielter Verweis auf den Hintergrund.
Das Designteam, angeführt von Nic, Jamie und Derek, stellt sicher, dass das Spiel den Helldivers-Geist trotz seines neuen Formats beibehält.

“Wir priorisierten das unvorhersehbare Chaos von Helldivers”, sagte Nic. “Strategeme können nach hinten losgehen und treffen Verbündete neben Feinden, und der schwindende Verstärkungspool erhöht die Spannung.”
Derek fügte hinzu, “Wir behielten die Kernschleife bei – Ziele verfolgen, interessante Punkte aufdecken und unerbittliche Feinde bekämpfen.”
Derzeit ist das Spiel laut Jamie zu 75-80 % fertiggestellt, was Raum für community-gesteuerte Anpassungen und Balance-Änderungen lässt. Trotz jüngster Zollbedenken im Brettspielbereich bleibt Steamforged auf Kurs, mit Notfallplänen in der Hinterhand.

Der Prototyp lieferte mitreißende Momente, wobei zufällige Ereignisse und Massed Fire unvergessliches Gameplay schufen. Allerdings ließ der Fokus auf stärkere Feinde mich nach mehr niederrangigen Gegnern zum Niedermähen lechzen, was meine Präferenz für den actionschweren Stil des Videospiels widerspiegelt. Feindangriffe fühlten sich auch statisch an, und das Hinzufügen variabler Ergebnisse durch Würfelwürfe könnte sie besser an die chaotische Energie des Spiels anpassen.
Ich bin gespannt auf Steamforgeds nächste Schritte, von neuen Helldiver-Klassen bis hin zu vielfältigen Missionen und Feinden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Einsatz.
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