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Helldivers 2 : Premières Impressions sur le Gameplay

Nov 13,25(Il y a 14 heures)
Helldivers 2 : Premières Impressions sur le Gameplay

Suite au succès massif de Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu multijoueur à succès qui a apporté l'action coopérative de destruction d'aliens au grand public, Steamforged Games a dévoilé sa dernière adaptation de jeu vidéo. Fraîchement sorti de leur ambitieux jeu de plateau Elden Ring, le studio s'attaque maintenant au chaos énergique de Helldivers 2. La version plateau est actuellement ouverte aux financements sur Gamefound, et IGN a eu un aperçu exclusif d'un prototype, ainsi que des éclairages des designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu sur cette expérience de jeu de table dynamique.

Helldivers 2 : Le Jeu de Plateau

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Le développement a commencé peu après la sortie du jeu vidéo l'année dernière, et Helldivers 2 : Le Jeu de Plateau capture l'essence de son homologue numérique — des combats intenses, des défis imprévisibles et un gameplay axé sur le travail d'équipe — tout en introduisant des ajustements uniques pour le jeu de table.

Ce jeu de escarmouche coopératif et objectif supporte un à quatre joueurs (il est conseillé aux joueurs solitaires de contrôler deux personnages) qui collaborent pour atteindre les objectifs de mission tout en repoussant des vagues d'ennemis et de surprises. Les joueurs sélectionnent parmi des classes distinctes de Helldivers — chacune avec un avantage unique, des cartes d'action et une capacité "Acte de Valeur" utilisable une fois par partie. Le prototype incluait des classes comme le Lourd, le Tireur d'élite, le Pyro et le Capitaine. Chaque personnage équipe un kit avec des armes principales, secondaires et de soutien, une grenade et trois stratagèmes, avec des équipements suggérés, bien que les joueurs expérimentés puissent personnaliser leur équipement avant de commencer.

Le gameplay se déroule sur des plateaux à base de grilles qui s'étendent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs de mission principaux, comme détruire des cocons Terminid dans le prototype. Au fur et à mesure de l'exploration, des ennemis plus coriaces apparaissent, et un minuteur de mission limite le nombre de tours disponibles pour terminer les objectifs et s'échapper, maintenant un rythme rapide et tendu.

Le prototype se concentrait sur un seul objectif — éliminer des cocons Terminid — mais la version complète proposera des missions variées. Le designer Jamie a partagé que le jeu de base inclut deux des trois factions principales, les Terminids et les Automatons, chacune avec 10 types d'unités uniques. Bien que non confirmée, l'histoire des objectifs de campagne de Steamforged laisse entrevoir une potentielle extension de la faction Illuminate.

Une question clé pour cette adaptation était de savoir comment elle reproduirait les probabilités écrasantes du jeu vidéo. Contrairement à l'approche basée sur les hordes de Zombicide, Helldivers privilégie des ennemis moins nombreux mais plus forts, en mettant l'accent sur le combat tactique. À mesure que les missions progressent, des ennemis de plus en plus redoutables apparaissent, exigeant une coordination stratégique.

Les tours impliquent que les joueurs et les ennemis contribuent des cartes d'action à une réserve commune, qui sont mélangées et résolues via un tracker d'initiative, semblable au jeu Elden Ring de Steamforged. Le combat repose sur des jets de dés, avec des événements aléatoires déclenchés toutes les quatre cartes d'action, comme l'apparition de hordes ennemies ou de menaces inattendues, provoquant souvent des réactions colorées des joueurs.

Le combat des joueurs est rationalisé : les armes dictent les types de dés et les quantités, avec des dégâts calculés par la valeur totale du jet — tous les cinq points infligent une blessure. Ce système assure que les touches portent toujours, en se concentrant sur le degré de dégâts infligés. Les attaques de zone risquent les tirs amis, ajoutant une couche de stratégie chaotique, surtout quand il s'agit de sacrifier un coéquipier pour éliminer un ennemi coriace.

Une caractéristique marquante est la mécanique de "Tir de Masse", conçue pour refléter le tir coopératif du jeu vidéo.

Le jeu vidéo prospère grâce au travail d'équipe,” a expliqué Nic. “Vous prenez à revers les ennemis lourdement blindés pour frapper les points faibles. Nous avons créé le 'Tir de Masse' pour récompenser les attaques de groupe — quand un joueur tire, d'autres à portée peuvent se joindre à lui, amplifiant l'impact sans mécaniques complexes d'orientation.”

Bien que les joueurs puissent s'aventurer en solo, le Tir de Masse réduit les temps d'attente en impliquant les autres pendant les tours, boostant l'engagement et les opportunités de lancer les dés.

Les attaques ennemies sont plus simples, infligeant des dégâts fixes ou des effets via des cartes de blessure. Accumuler trois blessures tue un personnage, mais les réapparitions — basées sur les paramètres de difficulté — restaurent les munitions et les ressources complètes.

La guerre galactique, une marque de fabrique du jeu vidéo, n'a pas été intégrée au jeu de plateau. Arrowhead et les designers ont opté pour une expérience unique, présentant le jeu de plateau comme une "simulation d'entraînement" pour les Helldivers, un clin d'œil ludique à l'univers.

L'équipe de design, dirigée par Nic, Jamie et Derek, veille à ce que le jeu conserve l'esprit Helldivers malgré son nouveau format.

Nous avons priorisé le chaos imprévisible de Helldivers,” a déclaré Nic. “Les stratagèmes peuvent faire long feu, touchant les alliés en même temps que les ennemis, et le pool de renforts qui diminue ajoute de la tension.”

Derek a ajouté, Nous avons conservé la boucle principale — poursuivre les objectifs, découvrir des points d'intérêt et combattre des ennemis implacables.”

Actuellement, le jeu est finalisé à 75-80%, selon Jamie, laissant de la place pour des ajustements et des équilibrages pilotés par la communauté. Malgré les récentes préoccupations tarifaires dans le domaine du jeu de plateau, Steamforged reste sur la bonne voie, avec des plans de contingence en place.

Le prototype a offert des moments palpitants, avec des événements aléatoires et le Tir de Masse créant un gameplay mémorable. Cependant, l'accent mis sur des ennemis plus coriaces m'a laissé en désir de plus de petits ennemis à faucher, reflétant ma préférence pour le style riche en action du jeu vidéo. Les attaques ennemies semblaient aussi statiques, et l'ajout de résultats variables via des jets de dés pourrait mieux les aligner sur l'énergie chaotique du jeu.

Je suis impatient de voir les prochaines étapes de Steamforged, des nouvelles classes de Helldivers aux missions et ennemis variés. Mes amis et moi planifions déjà notre prochain largage.

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