《地獄潛兵2》桌遊:首度公開遊戲玩法解析
隨著 Arrowhead 的《地獄潛兵2》取得巨大成功——這款多人連線遊戲將合作射擊外星生物的刺激體驗帶給廣大玩家——Steamforged Games 近日揭露了其最新的電玩改編作品。在推出野心勃勃的《艾爾登法環》桌遊後,該工作室現在轉向處理《地獄潛兵2》的高能量混亂戰場。這款桌遊版本目前已在Gamefound平台上開放募資,IGN 獨家搶先看到了原型版本,並聽取設計師 Jamie Perkins、Derek Funkhouser 與 Nicholas Yu 分享對這款動感桌遊體驗的見解。
地獄潛兵2:桌遊版


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開發工作於去年電玩版發售後不久便啟動,《地獄潛兵2:桌遊版》捕捉了其數位原作的精髓——激烈的交火、不可預測的挑戰與團隊驅動的玩法——同時為桌遊體驗引入了獨特的調整。
這款合作式、目標導向的遭遇戰遊戲支援一至四名玩家(建議單人玩家操控兩名角色),玩家需協力達成任務目標,同時抵禦一波波的敵人和突如其來的驚喜。玩家可從多種獨特的地獄潛兵職業中選擇——每個職業都擁有專屬加成、行動卡與每場遊戲限用一次的「英勇行動」能力。原型版本中展示了如重裝兵、狙擊手、火焰兵與隊長等職業。每名角色配備一套裝備,包含主武器、副武器與支援武器、一枚手榴彈及三種戰略配備,遊戲提供建議的裝備配置,但有經驗的玩家可在開始前自訂裝備。

遊戲在網格狀版圖上進行,版圖會隨著玩家的探索而擴展,揭示次要目標與主要任務目標,例如在原型版本中摧毀終結蟲的孵化巢。隨著探索推進,更強大的敵人會生成,而任務計時器限制了完成目標並撤離的可用回合數,保持了遊戲節奏的快速與緊張感。
原型版本聚焦於單一目標——消滅終結蟲孵化巢——但完整版將提供多樣化的任務。設計師 Jamie 分享道,基礎遊戲包含了三大主要陣營中的兩個:終結蟲與自動機器人,每個陣營有 10 種獨特單位類型。雖然尚未確認,但 Steamforged 過往在募資活動中推出戰役延伸目標的歷史,暗示了可能會有啟示者陣營的擴充。
這款改編作品的一個關鍵問題在於如何重現電玩中那壓倒性的劣勢。與《喪屍生存》以屍群為基礎的玩法不同,《地獄潛兵》傾向於數量較少但更強大的敵人,強調戰術性戰鬥。隨著任務推進,越來越強大的敵手會出現,要求玩家進行戰略協調。

回合進行時,玩家與敵人會將行動卡放入一個共享牌庫,這些卡牌會被洗勻並透過先攻追蹤器來結算行動順序,類似於 Steamforged 的《艾爾登法環》桌遊。戰鬥依賴骰子擲骰,每四張行動卡會觸發隨機事件,例如敵人群體生成或出現意外威脅,這經常引發玩家們生動的反應。
玩家戰鬥流程簡潔:武器決定了骰子類型與數量,傷害以擲骰總值計算——每五點造成一個創傷。此系統確保攻擊總能命中,重點在於造成的傷害程度。範圍攻擊有誤傷隊友的風險,增添了一層混亂的戰略考量,特別是在選擇犧牲隊友以消滅難纏敵人的時候。
一個突出的特色是「集火射擊」機制,旨在模仿電玩中的合作射擊體驗。

「這款電玩遊戲的精髓在於團隊合作,」Nic 解釋道。「你需要側襲重甲敵人以攻擊其弱點。我們創造了『集火射擊』來獎勵團隊攻擊——當一名玩家射擊時,範圍內的其他玩家可以加入,放大攻擊效果,而無需複雜的朝向判定機制。」
雖然玩家可以單獨行動,但「集火射擊」透過在其他玩家的回合中讓隊友參與進來,減少了等待時間,提升了參與感與擲骰機會。
敵人的攻擊較為簡單,透過創傷卡造成固定傷害或效果。累積三個創傷會使角色陣亡,但根據難度設定,重生機制會恢復所有彈藥與資源。

作為電玩版標誌性特色的銀河戰爭,並未納入桌遊版本。Arrowhead 與設計師們選擇創造獨特的體驗,將桌遊定位為地獄潛兵的「訓練模擬」,這是對遊戲背景的一種戲謔致敬。
由 Nic、Jamie 和 Derek 領導的設計團隊確保了遊戲儘管採用新形式,仍保留了《地獄潛兵》的精神。

「我們優先考量了《地獄潛兵》中那不可預測的混亂,」Nic 說道。「戰略配備可能會產生反效果,在擊中敵人的同時也波及友軍,而逐漸減少的增援資源更增添了緊張感。」
Derek 補充道,「我們保留了核心循環——追求目標、發現興趣點,以及與源源不絕的敵人戰鬥。」
根據 Jamie 所述,目前遊戲已完成約 75-80%,為社群驅動的微調與平衡修正留下了空間。儘管近期桌遊領域存在關稅疑慮,Steamforged 仍按計劃進行,並已備有應變方案。

原型版本帶來了刺激的時刻,隨機事件與「集火射擊」創造了令人難忘的遊戲體驗。然而,對強大敵人的聚焦讓我渴望有更多低階敵人可供掃射,這反映了我個人對電玩版那種動作性強烈風格的偏好。敵人的攻擊也感覺較為靜態,若能透過擲骰加入可變結果,或許能更符合遊戲的混亂能量。
我對於 Steamforged 的下一步感到興奮,無論是新地獄潛兵職業、多樣化的任務或是敵人。我和朋友們已經在計劃下一次的空降行動了。
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