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Helldivers 2 Jogo de Tabuleiro: Primeiras Impressões de Jogabilidade

Nov 13,25(5 meses atrás)
Helldivers 2 Jogo de Tabuleiro: Primeiras Impressões de Jogabilidade

Após o enorme sucesso de Helldivers 2 da Arrowhead, um sucesso multiplayer que levou a ação cooperativa de exterminar alienígenas para as massas, a Steamforged Games revelou sua mais recente adaptação de videogame. Recém-saídos de seu ambicioso jogo de tabuleiro de Elden Ring, o estúdio agora enfrenta o caos de alta energia de Helldivers 2. A versão para tabuleiro está atualmente aberta para apoio no Gamefound, e a IGN teve um olhar exclusivo a um protótipo, juntamente com insights dos designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu sobre esta experiência dinâmica de tabuleiro.

Helldivers 2: O Jogo de Tabuleiro

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O desenvolvimento começou logo após a estreia do videogame no ano passado, e Helldivers 2: O Jogo de Tabuleiro captura a essência da sua contraparte digital—combates intensos, desafios imprevisíveis e jogabilidade orientada pelo trabalho em equipe—enquanto introduz ajustes únicos para o tabuleiro.

Este jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos suporta de um a quatro jogadores (jogadores solo são aconselhados a controlar dois personagens) que colaboram para alcançar os objetivos da missão enquanto repelem ondas de inimigos e surpresas. Os jogadores selecionam entre distintas classes de Helldiver—cada uma com uma vantagem única, cartas de ação e uma habilidade "Ato de Valor" única por jogo. O protótipo apresentava classes como Pesado, Atirador Furtivo, Piromaníaco e Capitão. Cada personagem equipa um kit com armas primária, secundária e de suporte, uma granada e três estratagemas, com carregamentos sugeridos fornecidos, embora jogadores experientes possam personalizar seu equipamento antes de começar.

A jogabilidade desenrola-se em tabuleiros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos principais de missão, como destruir incubadoras Terminid no protótipo. À medida que a exploração progride, inimigos mais fortes surgem, e um temporizador de missão limita os turnos disponíveis para completar objetivos e escapar, mantendo o ritmo rápido e tenso.

O protótipo focou-se num único objetivo—eliminar incubadoras Terminid—mas o lançamento completo oferecerá missões variadas. O designer Jamie partilhou que o jogo base inclui duas das três facções principais, Terminids e Autómatos, cada uma com 10 tipos de unidades únicos. Embora não confirmado, o histórico de metas de campanha da Steamforged sugere uma potencial expansão da facção Iluminada.

Uma questão-chave para esta adaptação era como replicaria as probabilidades esmagadoras do videogame. Ao contrário da abordagem baseada em hordas do Zombicide, Helldivers inclina-se para menos inimigos, mas mais fortes, enfatizando o combate tático. À medida que as missões progridem, inimigos progressivamente mais formidáveis aparecem, exigindo coordenação estratégica.

Os turnos envolvem jogadores e inimigos a contribuir com cartas de ação para um pool partilhado, que são baralhadas e resolvidas através de um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo Elden Ring da Steamforged. O combate baseia-se em lançamentos de dados, com eventos aleatórios acionados a cada quatro cartas de ação, como hordas de inimigos a surgir ou ameaças inesperadas a emergir, frequentemente provocando reações animadas dos jogadores.

O combate do jogador é simplificado: as armas ditam os tipos e quantidades de dados, com o dano calculado pelo valor total do lançamento—cada cinco pontos inflige uma ferida. Este sistema garante que os golpes acertam sempre, focando-se no grau de dano causado. Ataques de área arriscam fogo amigo, adicionando uma camada de estratégia caótica, especialmente ao sacrificar um colega de equipe para eliminar um inimigo resistente.

Uma característica destacada é a mecânica de "Fogo Concentrado", concebida para espelhar o tiro cooperativo do videogame.

O videogame prospera no trabalho de equipe," explicou Nic. "Tu flanqueias inimigos fortemente blindados para acertar pontos fracos. Criámos o 'Fogo Concentrado' para recompensar ataques em grupo—quando um jogador dispara, outros no alcance podem juntar-se, amplificando o impacto sem mecânicas complexas de direção."

Embora os jogadores possam aventurar-se sozinhos, o Fogo Concentrado reduz o tempo de inatividade ao envolver outros durante os turnos, aumentando o envolvimento e as oportunidades de lançar dados.

Os ataques inimigos são mais simples, causando dano fixo ou efeitos através de cartas de ferida. Acumular três feridas mata um personagem, mas os respawns—baseados nas configurações de dificuldade—restauram toda a munição e recursos.

A guerra galáctica, uma marca registrada do videogame, não foi incluída no tabuleiro. A Arrowhead e os designers optaram por uma experiência única, enquadrando o jogo de tabuleiro como um "simulador de treino" para Helldivers, um aceno lúdico à lore.

A equipa de design, liderada por Nic, Jamie e Derek, assegura que o jogo retém o espírito de Helldivers apesar do seu novo formato.

Priorizámos o caos imprevisível de Helldivers," disse Nic. "Os estratagemas podem sair pela culatra, atingindo aliados juntamente com inimigos, e o pool de reforços a diminuir adiciona tensão."

Derek acrescentou, Mantivemos o ciclo principal—perseguir objetivos, descobrir pontos de interesse e combater inimigos implacáveis."

Atualmente, o jogo está 75-80% finalizado, segundo Jamie, deixando espaço para ajustes orientados pela comunidade e ajustes de equilíbrio. Apesar das recentes preocupações com tarifas no espaço dos jogos de tabuleiro, a Steamforged mantém-se no caminho certo, com planos de contingência em vigor.

O protótipo proporcionou momentos emocionantes, com eventos aleatórios e Fogo Concentrado a criar jogabilidade memorável. No entanto, o foco em inimigos mais fortes deixou-me com desejo de mais inimigos de baixo nível para dizimar, refletindo a minha preferência pelo estilo de ação intensa do videogame. Os ataques inimigos também pareceram estáticos, e adicionar resultados variáveis através de lançamentos de dados poderia alinhá-los com a energia caótica do jogo.

Estou ansioso para ver os próximos passos da Steamforged, desde novas classes de Helldiver a missões e inimigos diversos. Os meus amigos e eu já estamos a planear o nosso próximo salto.

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