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《地狱潜者2》桌面游戏前瞻:核心玩法初窥

Nov 13,25(5个月前)
《地狱潜者2》桌面游戏前瞻:核心玩法初窥

继Arrowhead公司的《地狱潜者2》取得巨大成功——这款多人合作射击游戏将协同作战的外星清剿行动推向大众——之后,Steamforged Games公布了其最新电子游戏改编作品。在推出雄心勃勃的《艾尔登法环》桌游后,该工作室如今将目光投向了《地狱潜者2》的高能混乱战场。这款桌面版本目前已在Gamefound平台开启众筹,IGN独家获取了原型试玩,并采访了设计师杰米·珀金斯、德里克·芬克豪泽和尼古拉斯·余,深入探讨这款动态桌游的体验。

《地狱潜者2》桌面游戏

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开发工作于去年电子游戏发售后不久启动,《地狱潜者2》桌面游戏精准捕捉了数字原作的精髓——激烈交火、不可预知的挑战与团队协作玩法——同时为桌面体验引入了独特调整。

这款基于目标的合作遭遇战游戏支持1-4名玩家(单人游戏建议操控两名角色),玩家需协作完成目标任务,同时抵御源源不断的敌人和突发状况。玩家可从特色鲜明的地狱潜者职业中选择——每个职业拥有独特增益、行动卡及每局一次的“英勇行动”技能。原型版本包含重装兵、狙击手、火焰兵与指挥官等职业。每位角色配备包含主武器、副武器、支援武器、手榴弹及三项战略配备的装备组,游戏提供推荐配置,但经验丰富的玩家可在开局前自定义装备。

游戏在网格版图上展开,随着探索逐步扩展版图,揭示次要目标与主要任务目标(例如原型中的摧毁Terminid孵化巢)。随着探索推进,更强悍的敌人会刷新出现,任务倒计时则限制玩家完成目标并撤离的回合数,保持快节奏与紧张感。

原型版本聚焦单一目标(清除Terminid孵化巢),但正式版将提供多样任务。设计师杰米透露基础游戏包含三大派系中的两个——Terminid与自动机器,各自拥有10种独特单位类型。虽未确认,但Steamforged过往的战役延伸目标传统暗示或许会有光明派系扩展。

本次改编的核心问题在于如何重现电子游戏中敌众我寡的压迫感。与《僵尸危机》的尸潮机制不同,《地狱潜者》侧重数量较少但强度更高的敌人,强调战术对抗。随着任务推进,愈发强大的敌人将会出现,要求团队进行策略协调。

回合机制采用玩家与敌人向公共行动卡池投放卡牌,经由先攻追踪器洗牌结算的方式,类似Steamforged的《艾尔登法环》桌游。战斗依赖骰子判定,武器决定骰子类型与数量,伤害按投掷总值计算——每5点造成1点伤害。此系统确保攻击必中,焦点集中于造成伤害的程度。范围攻击存在误伤队友风险,增添混乱策略维度,尤其当需要牺牲队友解决棘手敌人时。

每四张行动卡触发随机事件,例如敌群刷新或突发威胁,常常引发玩家们生动的临场反应。

亮点设计是“集火射击”机制,旨在复现电子游戏中的协同射击体验。

电子游戏的精髓在于团队配合,”尼克解释道,“你们需要侧袭重甲敌人的弱点。我们创建‘集火射击’来奖励集体攻击——当一名玩家开火时,射程内其他玩家可加入齐射,无需复杂朝向机制即可增强杀伤效果。”

虽然玩家可单独行动,但集火机制通过让其他玩家在回合中参与协作,减少等待时间,提升参与感与掷骰机会。

敌人攻击模式更简化,通过伤害卡造成固定伤害或效果。累积三点伤害即角色死亡,但根据难度设置的重生机制会补满弹药与资源。

作为电子游戏标志性元素的银河战争未纳入桌面版本。Arrowhead与设计师们选择打造独特体验,将桌游设定为地狱潜者的“训练模拟程序”,这是对游戏背景的趣味致敬。

由尼克、杰米与德里克领衔的设计团队确保游戏在新形态下仍保留《地狱潜者》的精髓。

我们优先还原了《地狱潜者》不可预知的混乱感,”尼克表示,“战略配备可能误伤友军,逐渐枯竭的增援池更添紧张氛围。”

德里克补充道:我们保留了核心循环——追逐目标任务、探索兴趣点、对抗无穷无尽的敌人。”

据杰米透露,当前游戏已完成75-80%,为社区反馈驱动的调整与平衡留有空间。尽管近期桌游领域存在关税担忧,Steamforged仍按计划推进,并制定了应急方案。

原型版本带来了震撼时刻,随机事件与集火射击创造了令人难忘的游戏体验。不过着重于高强度敌人的设计让我渴望更多低阶敌人以供扫射,这反映了我对电子游戏动作密集风格的偏好。敌人攻击模式也显单调,若能通过骰子判定加入变量效果,或将更契合游戏本身的混沌能量。

我期待看到Steamforged的后续动作——从新地狱潜者职业到多样化的任务与敌人。我和朋友们已在策划下一次空降行动。

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