Helldivers 2: Juego de Mesa - Primeras Impresiones de Jugabilidad
Tras el enorme éxito de Helldivers 2 de Arrowhead, un éxito multijugador que llevó la acción cooperativa de exterminio de extraterrestres a las masas, Steamforged Games ha presentado su última adaptación de videojuegos. Recién salidos de su ambicioso juego de mesa de Elden Ring, el estudio aborda ahora el caos de alta energía de Helldivers 2. La versión de mesa está actualmente abierta para financiación en Gamefound, y IGN tuvo una exclusiva de un prototipo, junto con las perspectivas de los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu sobre esta dinámica experiencia de mesa.
Helldivers 2: El Juego de Mesa


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El desarrollo comenzó poco después del debut del videojuego el año pasado, y Helldivers 2: El Juego de Mesa captura la esencia de su homólogo digital—intensos tiroteos, desafíos impredecibles y jugabilidad basada en el trabajo en equipo—mientras introduce ajustes únicos para la mesa.
Este juego de escaramuza cooperativo y basado en objetivos admite de uno a cuatro jugadores (se recomienda a los jugadores en solitario que controlen dos personajes) que colaboran para lograr los objetivos de la misión mientras se defienden de oleadas de enemigos y sorpresas. Los jugadores seleccionan entre distintas clases de Helldiver—cada una con una ventaja única, cartas de acción y una habilidad única por partida llamada "Acto de Valor". El prototipo presentaba clases como Pesado, Francotirador, Piro y Capitán. Cada personaje equipa un kit con armas primaria, secundaria y de apoyo, una granada y tres estratagemas, con equipamientos sugeridos, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo antes de empezar.

La jugabilidad se desarrolla en tableros basados en cuadrículas que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos principales de la misión, como destruir criaderos de Termínidos en el prototipo. A medida que avanza la exploración, aparecen enemigos más difíciles, y un temporizador de misión limita los turnos disponibles para completar objetivos y escapar, manteniendo un ritmo rápido y tenso.
El prototipo se centró en un único objetivo—eliminar criaderos de Termínidos—pero el lanzamiento completo ofrecerá misiones variadas. El diseñador Jamie compartió que el juego base incluye dos de las tres facciones principales, Termínidos y Autómatas, cada una con 10 tipos de unidades únicas. Aunque no confirmado, el historial de metas de expansión de campaña de Steamforged sugiere una posible expansión de la facción Iluminados.
Una pregunta clave para esta adaptación fue cómo replicaría las abrumadoras probabilidades del videojuego. A diferencia del enfoque basado en hordas de Zombicide, Helldivers se inclina hacia menos enemigos pero más fuertes, haciendo hincapié en el combate táctico. A medida que progresan las misiones, aparecen enemigos cada vez más formidables, exigiendo coordinación estratégica.

Los turnos implican que los jugadores y los enemigos contribuyen con cartas de acción a un pozo común, que se baraja y se resuelve mediante un rastreador de iniciativa, similar al juego de Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en tiradas de dados, con eventos aleatorios que se activan cada cuatro cartas de acción, como la aparición de hordas enemigas o amenazas inesperadas, lo que a menudo provoca reacciones coloridas de los jugadores.
El combate del jugador es simplificado: las armas dictan los tipos de dados y las cantidades, con el daño calculado por el valor total de la tirada—cada cinco puntos inflige una herida. Este sistema garantiza que los golpes siempre aciertan, centrándose en el grado de daño infligido. Los ataques de área conllevan riesgo de fuego amigo, añadiendo una capa de estrategia caótica, especialmente al sacrificar a un compañero para eliminar a un enemigo fuerte.
Una característica destacada es la mecánica de "Fuego Masivo", diseñada para reflejar el disparo cooperativo del videojuego.

“El videojuego prospera con el trabajo en equipo,” explicó Nic. “Flanqueas a enemigos muy blindados para golpear puntos débiles. Creamos 'Fuego Masivo' para recompensar los ataques grupales—cuando un jugador dispara, otros dentro del rango pueden unirse, amplificando el impacto sin mecánicas complejas de orientación.”
Aunque los jugadores pueden aventurarse en solitario, Fuego Masivo reduce el tiempo de inactividad al involucrar a otros durante los turnos, aumentando la participación y las oportunidades de tirar dados.
Los ataques enemigos son más simples, infligiendo daño fijo o efectos mediante cartas de herida. Acumular tres heridas mata a un personaje, pero los reaparecimientos—basados en la configuración de dificultad—restauran toda la munición y los recursos.

La guerra galáctica, un sello distintivo del videojuego, no llegó a la versión de mesa. Arrowhead y los diseñadores optaron por una experiencia única, enmarcando el juego de mesa como un "simulador de entrenamiento" para Helldivers, un guiño juguetón a la tradición.
El equipo de diseño, liderado por Nic, Jamie y Derek, asegura que el juego conserva el espíritu de Helldivers a pesar de su nuevo formato.

“Priorizamos el caos impredecible de Helldivers,” dijo Nic. “Las estratagemas pueden fallar, golpeando a aliados junto a enemigos, y la menguante reserva de refuerzos añade tensión.”
Derek añadió, “Mantuvimos el ciclo principal—perseguir objetivos, descubrir puntos de interés y luchar contra enemigos implacables.”
Actualmente, el juego está finalizado en un 75-80%, según Jamie, dejando margen para ajustes impulsados por la comunidad y retoques de equilibrio. A pesar de las recientes preocupaciones sobre aranceles en el ámbito de los juegos de mesa, Steamforged mantiene el rumbo, con planes de contingencia preparados.

El prototipo ofreció momentos emocionantes, con eventos aleatorios y Fuego Masivo creando una jugabilidad memorable. Sin embargo, el enfoque en enemigos más duros me dejó con ganas de más enemigos de bajo nivel para aniquilar, reflejando mi preferencia por el estilo cargado de acción del videojuego. Los ataques enemigos también se sintieron estáticos, y añadir resultados variables mediante tiradas de dados podría alinearlos con la energía caótica del juego.
Estoy emocionado por ver los próximos pasos de Steamforged, desde nuevas clases de Helldiver hasta misiones y enemigos diversos. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestro próximo despliegue.
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