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헬다이버스 2 보드 게임: 첫 게임플레이 분석

Nov 13,25(2개월 전)
헬다이버스 2 보드 게임: 첫 게임플레이 분석

Arrowhead의 헬다이버스 2가 협동 외계인 사냥 액션을 대중에게 선보이며 대성공을 거둔 뒤, Steamforged Games가 최신 비디오 게임 어댑테이션을 공개했습니다. 야심차게 준비한 엘든 링 보드 게임에 이어, 이 스튜디오는 이제 헬다이버스 2의 강렬한 혼돈을 소화해냈습니다. 테이블탑 버전은 현재 Gamefound에서 후원을 받고 있으며, IGN은 프로토타입을 독점으로 살펴보고, 이 역동적인 테이블탑 경험에 대한 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser, Nicholas Yu의 통찰력을 함께 들을 수 있었습니다.

헬다이버스 2: 더 보드 게임

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개발은 작년 비디오 게임 출시 직후 시작되었으며, 헬다이버스 2: 더 보드 게임은 디지털 버전의 정수—격렬한 총격전, 예측 불가능한 도전, 팀워크 중심의 게임플레이—를 테이블탑에 맞는 독특한 변형을 도입하며 담아냈습니다.

이 협동, 목표 기반의 소규모 전투 게임은 1인에서 4인까지 지원하며(솔로 플레이어는 두 캐릭터를 조종하는 것이 권장됨), 플레이어들은 적과 예상치 못한 상황의 파도를 막아내며 미션 목표를 달성하기 위해 협력합니다. 플레이어들은 각기 다른 헬다이버 직업군—각각 고유한 특전, 액션 카드, 그리고 게임당 한 번 사용 가능한 "Act of Valor" 능력을 가짐—중에서 선택합니다. 프로토타입에는 헤비, 스나이퍼, 파이로, 캡틴과 같은 직업군이 포함되었습니다. 각 캐릭터는 주무기, 보조무기, 지원 무기, 수류탄, 그리고 세 가지 전략으로 구성된 키트를 장비하며, 추천 장비 구성이 제공되지만 경험 많은 플레이어들은 시작 전 자신의 장비를 맞춤 설정할 수 있습니다.

게임플레이는 그리드 기반 보드에서 전개되며, 이 보드는 플레이어들이 탐험함에 따라 확장되어 프로토타입에서 터미니드 해처리 파괴와 같은 세부 목표 및 주요 미션 목표를 드러냅니다. 탐험이 진행됨에 따라 더 강력한 적들이 생성되고, 미션 타이머는 목표를 완수하고 탈출하기 위해 사용 가능한 라운드를 제한하여 빠르고 긴장감 있는 속도를 유지합니다.

프로토타입은 단일 목표—터미니드 해처리 제거—에 초점을 맞췄지만, 정식 출시 시에는 다양한 미션을 제공할 예정입니다. 디자이너 Jamie는 기본 게임에 세 주요 진영 중 터미니드와 오토마톤 두 진영이 포함되며, 각각 10가지 고유한 유닛 타입을 가진다고 밝혔습니다. 아직 확인되지는 않았지만, Steamforged의 캠페인 스트레치 골드 역사로 미루어 보아 포텐셜 일루미네이트 진영 확장이 있을 가능성이 있습니다.

이 어댑테이션의 주요 질문은 비디오 게임의 압도적인 상황을 어떻게 재현할 것이냐는 것이었습니다. Zombicide의 군중 기반 접근법과 달리, 헬다이버스는 더 적고 강력한 적을 향하며 전술적 전투를 강조합니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 강력한 적들이 등장하여 전략적 협력을 요구합니다.

턴은 플레이어와 적이 액션 카드를 공용 풀에 기여하는 방식으로 진행되며, 이 카드들은 섞여서 Steamforged의 엘든 링 게임과 유사한 행동 순서 추적기를 통해 해결됩니다. 전투는 주사위 굴림에 의존하며, 매 4개의 액션 카드마다 적 대군 생성이나 예기치 않은 위협 발생과 같은 무작위 이벤트가 발생하여, 종종 플레이어들로부터 다채로운 반응을 불러일으킵니다.

플레이어 전투는 간소화되었습니다: 무기는 주사위 타입과 수량을 결정하며, 주사위 굴림의 총합 값으로 데미지가 계산됩니다—5점마다 한 번의 상처를 입힙니다. 이 시스템은 항상 명중함을 보장하며, 입힌 데미지의 정도에 초점을 맞춥니다. 범위 공격은 아군에게 피해를 줄 위험이 있어, 특히 강력한 적을 제거하기 위해 팀원을 희생할 때 혼란스러운 전략의 층을 추가합니다.

두드러진 특징은 비디오 게임의 협동 사격을 모방하도록 설계된 "Massed Fire" 메커니즘입니다.

비디오 게임은 팀워크에서 번성합니다,” Nic이 설명했습니다. “당신은 중장갑 적의 약점을 타격하기 위해 측면을 공격합니다. 우리는 그룹 공격을 보상하기 위해 'Massed Fire'를 만들었습니다—한 플레이어가 사격할 때, 사정 거리 내의 다른 플레이어들이 참여하여, 복잡한 방향 메커니즘 없이도 영향을 증폭시킬 수 있습니다.”

플레이어가 단독으로 모험할 수는 있지만, Massed Fire는 턴 동안 다른 이들을 참여시켜 가동 중지 시간을 줄이고, 몰입감과 주사위 굴림 기회를 높입니다.

적의 공격은 더 단순하며, 고정된 데미지나 상처 카드를 통한 효과를 줍니다. 세 개의 상처가 누적되면 캐릭터가 죽지만, 리스폰—난이도 설정에 기반함—은 총알과 자원을 모두 회복시킵니다.

비디오 게임의 상징인 은하 전쟁은 테이블탑 버전에는 포함되지 않았습니다. Arrowhead와 디자이너들은 독특한 경험을 위해, 보드 게임을 헬다이버스를 위한 "훈련 시뮬레이션"으로 구성하기로 했으며, 이는 설정에 대한 유쾌한 암시입니다.

Nic, Jamie, Derek가 이끄는 디자인 팀은 새로운 형식에도 불구하고 게임이 헬다이버스의 정신을 유지하도록 합니다.

우리는 헬다이버스의 예측할 수 없는 혼돈을 최우선으로 했습니다,” Nic이 말했습니다. “전략은 적과 함께 아군을 맞출 수 있으며, 점점 줄어드는 증원 풀이 긴장감을 더합니다.”

Derek이 덧붙였습니다, 우리는 핵심 루프—목표 추구, 관심 지점 발견, 그리고 끊임없는 적과의 전투—를 유지했습니다.”

현재, Jamie에 따르면 게임은 75-80% 완성되어 커뮤니티 주도의 조정과 밸런스 조정을 위한 여지가 남아 있습니다. 최근 보드 게임 업계의 관세 우려에도 불구하고, Steamforged는 대체 계획을 마련한 채 예정대로 진행 중입니다.

프로토타입은 무작위 이벤트와 Massed Fire가 잊을 수 있는 게임플레이를 만들어내며 스릴 넘치는 순간들을 선사했습니다. 그러나 더 강력한 적에 초점이 맞춰진 탓에, 제가 선호하는 비디오 게임의 액션 중심 스타일을 반영하듯, 더 많은 하위 적들을 쓰러뜨리고 싶은 욕구가 남았습니다. 적의 공격 또한 정적으로 느껴졌으며, 주사위 굴림을 통해 가변적인 결과를 추가한다면 게임의 혼란스러운 에너지와 더 잘 어울릴 수 있을 것입니다.

저는 Steamforged의 다음 단계—새로운 헬다이버 직업군부터 다양한 미션과 적들까지—를 보게 될 것을 기대하고 있습니다. 제 친구들과 저는 이미 다음 강하를 계획 중입니다.

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