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Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Apr 25,25(Vor 3 Tagen)
Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Ego-Extraktions-Shooter Marathon während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr über die innovativen Funktionen des Spiels und den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest aufzudecken.

Marathon wird am 23. September 2025 starten

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie ein detailliertes Gameplay -Schaufenster für Marathon vor, das eine bedeutende Entwicklung seiner Vorgänger markierte. Diese neue Iteration verschiebt sich auf die Multiplayer -Dynamik, in der sechs Teams von drei Spielern heftig gegeneinander antreten und KI -Gegner wertvolle Beute sichern und ihre Funde erfolgreich extrahieren.

Dies ist eine mutige Abkehr von der ursprünglichen Marathon -Trilogie, zu der Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996) gehörten. Diese Spiele waren in erster Linie mit einem Spielererlebnis.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog vom 12. April werfen die Entwickler von Bungie die neue Richtung für den Marathon. Trotz der Verschiebung zu einem Multiplayer-zentrierten Format betonte Marathons narratives Leiter Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des immersiven Geschichtenerzählens, das ein Grundnahrungsmittel von Bungies Spielen war. Er bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Goff erarbeitete weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Marathon als "Story Engine" basteln

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Enthüllungsstroms wurde offensichtlich, dass Marathon einen erheblichen Schwerpunkt auf Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel im Bestand eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hat, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.

Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" fungieren und unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse erzeugen, selbst aus fehlgeschlagenen Missionen oder Leerhändern. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte sich mit PC Gamer mit: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehen Sie auf Abenteuer und spüren diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die Sie machen? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind. " Zieglers Vision unterstreicht, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern auch um das Erstellen von überzeugenden Erzählungen aus jedem Lauf.

Zusammenarbeit mit Fans und Schöpfer

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Inhaltsschöpfer zusammengetan, die sie aus dem frühen Stadium des Spiels einbezogen haben. Diese Beteiligung der Gemeinschaft war entscheidend, da Spieler frühe Prototypen testen und wertvolles Feedback bieten.

Ein kritisches Feedback betraf die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit der Karten des Spiels, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit kampen konnten, oder die gewünschte Beute konnte bereits eingenommen werden. Als reagierte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben.

Marathon geschlossen Alpha Playtest Details

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon starten, der vom 23. April bis 4. Mai läuft. Dieser Spieltest eignet sich ausschließlich für Bewohner der USA und Kanada.

Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer auszuprobieren: Blackbird, erinnert an das Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha umfasst drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichere Karte, die sechs Besatzungen (18 Spieler) entgegenbringt.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um teilzunehmen, müssen die Spieler dem offiziellen Marathon Discord Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Da dies jedoch ein geschlossenes Alpha ist, ist eine Einladung nicht garantiert.

Zu diesem Zeitpunkt wurden für Regionen außerhalb der USA und Kanada keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates finden Sie in unserem folgenden Artikel!

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