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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Apr 25,25(10 前個月)
馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲揭示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。潛入本文,以更多地了解遊戲的創新功能和即將推出的封閉的Alpha Playtest。

馬拉松將於2025年9月23日啟動

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的詳細遊戲展示櫃,標誌著其前輩的重大發展。這種新的迭代將重點轉移到多人遊戲動力學上,其中六支球隊的六支球隊將互相激烈競爭,而AI對手可以確保有價值的戰利品並成功提取他們的發現。

這標誌著與原始的馬拉松三部曲大膽不同,其中包括馬拉松(1994),馬拉松2:杜蘭達(Durandal)(1995)和馬拉松Infinity(1996)。這些遊戲主要是故事驅動的單人遊戲體驗。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的PlayStation博客上的詳細帖子中,Bungie的開發人員闡明了馬拉鬆的新方向。儘管轉向以多人遊戲為中心的格式,但馬拉鬆的敘事領導者喬納森·戈夫(Jonathan Goff)強調,維持沉浸式的講故事,這一直是Bungie遊戲的主要內容。他指出:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且要建立故事可以而且將會發展的世界。”

將馬拉松作為“故事引擎”

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在揭示流中,很明顯馬拉鬆對遊戲中的經濟學有很大的重視,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的東西。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員旨在使馬拉松充當“故事引擎”,從而產生令人難忘的戰鬥和持久的經歷,即使是由於失敗的任務或空手的出口。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。 ”齊格勒(Ziegler)的願景強調了馬拉鬆比賽中的成功不僅僅是關於生存,而是關於從每次奔跑中製作引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者的合作

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在整個馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie一直與歌迷和內容創作者積極互動,並從遊戲的早期階段參與其中。這個社區參與至關重要,玩家測試了早期原型並提供有價值的反饋。

一項關鍵的反饋意見涉及遊戲地圖的不可預測性和不公平性,在這裡玩家可以無限期地產生紮營點,或者已經可以採取所需的戰利品。齊格勒(Ziegler)對此做出了回應,“聽到此反饋後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友在每次跑步之前都可以更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉了alpha playtest細節

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie將於4月23日至5月4日開展馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。該遊戲測試專門針對美國和加拿大的居民。

參與者將有機會嘗試四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和毛刺,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將包括三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境以及可容納六名船員(18名球員)的更廣闊地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家需要加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此不能保證邀請。

目前,尚未宣布針對美國和加拿大以外地區的其他播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!

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