马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏揭示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。潜入本文,以更多地了解游戏的创新功能和即将推出的封闭的Alpha Playtest。
马拉松将于2025年9月23日启动
4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的详细游戏展示柜,标志着其前辈的重大发展。这种新的迭代将重点转移到多人游戏动力学上,其中六支球队的六支球队将互相激烈竞争,而AI对手可以确保有价值的战利品并成功提取他们的发现。
这标志着与原始的马拉松三部曲大胆不同,其中包括马拉松(1994),马拉松2:杜兰达(Durandal)(1995)和马拉松Infinity(1996)。这些游戏主要是故事驱动的单人游戏体验。
在4月12日的PlayStation博客上的详细帖子中,Bungie的开发人员阐明了马拉松的新方向。尽管转向以多人游戏为中心的格式,但马拉松的叙事领导者乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)强调,维持沉浸式的讲故事,这一直是Bungie游戏的主要内容。他指出:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且要建立故事可以而且将会发展的世界。”
将马拉松作为“故事引擎”
在揭示流中,很明显马拉松对游戏中的经济学有很大的重视,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的东西。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员旨在使马拉松充当“故事引擎”,从而产生令人难忘的战斗和持久的经历,即使是由于失败的任务或空手的出口。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情。”齐格勒(Ziegler)的愿景强调了马拉松比赛中的成功不仅仅是关于生存,而是关于从每次奔跑中制作引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者的合作
在整个马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie一直与歌迷和内容创作者积极互动,并从游戏的早期阶段参与其中。这个社区参与至关重要,玩家测试了早期原型并提供有价值的反馈。
一项关键的反馈意见涉及游戏地图的不可预测性和不公平性,在这里玩家可以无限期地产生扎营点,或者已经可以采取所需的战利品。齐格勒(Ziegler)对此做出了回应,“听到此反馈后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友在每次跑步之前都可以更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭了alpha playtest细节
Bungie将于4月23日至5月4日开展马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。该游戏测试专门针对美国和加拿大的居民。
参与者将有机会尝试四个独特的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和毛刺,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将包括三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境以及可容纳六名船员(18名球员)的更广阔地图。
为了参与,玩家需要加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此不能保证邀请。
目前,尚未宣布针对美国和加拿大以外地区的其他播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新!
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