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Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Feb 19,25(Vor 1 Jahren)

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist.

Kojimas offene X/Twitter -Beiträge drückten seine Müdigkeit aus und beschrieben den intensiven Druck des Crunch, eine Zeit der längeren Arbeitszeiten über die typischen Zeitpläne. Während sich viele Studios verpflichtet haben, nach jüngsten Kontroversen Crunch zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team bemerkenswert. Er hob die vielfältigen Anforderungen hervor, die über die Spieleentwicklung hinausgeht, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht game damit verbundenen Aufgaben, wobei die erhebliche körperliche und geistige Belastung betont wurde.

Obwohl Kojima nicht ausdrücklich Death Stranding 2 benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt mit einer Crunch. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen kreativen Lebensdauer wurde nicht nur durch die aktuelle Crunch ausgelöst. Stattdessen scheint das Lesen einer Ridley Scott -Biographie die Langlebigkeit seiner eigenen Karriere nachgedacht zu haben. Der 61-Jährige erkannte an, dass er in Frage stellte, wie lange er seine kreative Produktion beibehalten und den Wunsch zum Ausdruck brachte, aber die Unsicherheit seiner zukünftigen Jahre kreativer Arbeit anerkannte. Er zitierte Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen können Kojimas Fans sicher sein, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Er bleibt nach fast vier Jahrzehnten in der Branche seinem Handwerk verpflichtet.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt den charakteristisch bizarren Stil der Serie mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt ein Großteil der Erzählung im Geheimnis, obwohl Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt hat. Der ursprüngliche Death Stranding erhielt von IGN eine Bewertung von 6/10 und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.

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