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金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

Feb 19,25(2个月前)

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。

Kojima的坦率X/Twitter帖子表达了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,延长的工作时间通常超过典型的时间表。尽管许多工作室已承诺在最近的争议之后避免紧缩,但值得注意的是,小岛公众对其对团队的影响的认可值得注意。他强调了除了游戏开发之外的多方面需求,包括写作,访谈和其他与游戏相关的任务,强调了重大的身心伤害。

尽管Kojima并没有明确地将死亡搁浅2命名,但鉴于其预期的2025年发布和这个强烈发展阶段的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

Kojima对他未来的创意寿命的沉思并不是由当前的紧缩引起的。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎激发了他自己的职业长寿。这位61岁的年轻人承认质疑他可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续进行的渴望,但承认了他未来的创造性工作的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管如此,小岛的粉丝还是可以放心,退休并不是即将来临。在该行业近四十年后,他仍然致力于自己的工艺。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多叙述仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经证实了一些人物缺席。最初的死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其世界建设,但批评其游戏玩法。

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