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Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Feb 19,25(il y a 2 mois)

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time".

Les publications Candid X/Twitter de Kojima ont exprimé sa fatigue et décrit la pression intense de Crunch, une période d'heures de travail prolongées dépassant souvent les horaires typiques. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après des controverses récentes, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est remarquable. Il a souligné les demandes multiformes au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres tâches non liées au jeu, mettant l'accent sur le péage physique et mental significatif.

Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette phase de développement intense. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation par Kojima de sa future durée de vie créative n'a pas été déclenchée par le resserrement actuel. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une réflexion sur sa propre longévité de carrière. L'homme de 61 ans a reconnu se demander combien de temps il peut maintenir sa production créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaître l'incertitude de ses futures années de travail créatif. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés que la retraite n'est pas imminente. Il reste attaché à son métier après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu le style caractéristiquement bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, une grande partie du récit reste enveloppée de mystère, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. L'établissement d'origine de la mort a reçu une note 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.

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