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金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

Feb 19,25(2 前個月)

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。

Kojima的坦率X/Twitter帖子表達了他的疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,延長的工作時間通常超過典型的時間表。盡管許多工作室已承諾在最近的爭議之後避免緊縮,但值得注意的是,小島公眾對其對團隊的影響的認可值得注意。他強調了除了遊戲開發之外的多方麵需求,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的任務,強調了重大的身心傷害。

盡管Kojima並沒有明確地將死亡擱淺2命名,但鑒於其預期的2025年發布和這個強烈發展階段的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

Kojima對他未來的創意壽命的沉思並不是由當前的緊縮引起的。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎激發了他自己的職業長壽。這位61歲的年輕人承認質疑他可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續進行的渴望,但承認了他未來的創造性工作的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管如此,小島的粉絲還是可以放心,退休並不是即將來臨。在該行業近四十年後,他仍然致力於自己的工藝。

Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,並保持了該係列的特色奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。盡管一月份發布了一個故事介紹,但許多敘述仍然籠罩在神秘之中,盡管小島已經證實了一些人物缺席。最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其世界建設,但批評其遊戲玩法。

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