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El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Feb 19,25(Hace 1 años)

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, revelando que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Time Crunch".

Las candidatas de Kojima X/Twitter expresaron su fatiga y describieron la intensa presión de Crunch, un período de horas de trabajo extendidas que a menudo exceden los horarios típicos. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar crujir después de las controversias recientes, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su equipo es notable. Destacó las demandas multifacéticas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otras tareas no relacionadas con el juego, enfatizando el peaje físico y mental significativo.

Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su anticipada liberación de 2025 y el momento típico de esta intensa fase de desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores de desarrollo.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

La contemplación de Kojima de su futura vida útil creativa no fue desencadenada únicamente por el crujido actual. En cambio, leer una biografía de Ridley Scott parece haber provocado una reflexión sobre su propia longevidad profesional. El hombre de 61 años reconoció cuestionar cuánto tiempo puede mantener su producción creativa, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de sus futuros años de trabajo creativo. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.

A pesar de estas reflexiones, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros de que la jubilación no es inminente. Permanece comprometido con su oficio después de casi cuatro décadas en la industria.

El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo el estilo característicamente extraño de la serie, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, gran parte de la narrativa permanece envuelta en Mystery, aunque Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El Stranding original de la muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.

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