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Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Feb 19,25(2개월 전)

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다.

Kojima의 솔직한 X/Twitter 게시물은 자신의 피로를 표현하고 크런치의 강렬한 압력을 설명했습니다. 연장 된 근무 시간은 종종 일반적인 일정을 초과합니다. 많은 스튜디오가 최근의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 주목할 만하다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 이외의 다각적 인 요구를 강조하여 중요한 신체적, 정신적 통행료를 강조했습니다.

Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지는 않았지만 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 단계의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그의 미래의 창조적 인 수명에 대한 코지마의 묵상은 현재 크런치에 의해 유발되지 않았다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽는 것은 자신의 경력 수명에 대한 반영을 촉발 한 것으로 보입니다. 61 세의 소년은 자신의 창조적 출력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지 의문을 제기하고, 계속하려는 욕구를 표현하지만 미래의 창조적 인 작품의 불확실성을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.

이러한 반영에도 불구하고 코지마의 팬들은 퇴직이 임박하지 않았다는 것을 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년 동안 자신의 기술에 전념하고 있습니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. Kojima는 1 월에 소개가 1 월에 발표되었지만, 코지마는 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 이야기의 대부분은 미스터리에 남아 있습니다. 원래의 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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