Vollständiger Walkthrough-Guide für Superliminal veröffentlicht
Vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“: Das Geheimnis des Traumlabyrinths lüften
„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, das Sie in eine perspektivisch dominierte Traumwelt entführt und Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln auf die Probe stellt. Wenn Sie im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen oder auf einem bestimmten Level stecken bleiben, hilft Ihnen diese vollständige Anleitung.
Inhaltsverzeichnis
Verwenden Sie unsere vollständige Anleitung, um die Rätsel von Superliminal Level 1 – Enlightenment zu spielen und zu lösen. Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle Fünf, Level Eins, Puzzle Sechs, Level Eins, Puzzle Sieben, Level Eins, Puzzle Acht, Level Eins, Puzzle Neun, Level Eins, Puzzle Zehn, Level Eins, Puzzle Elf, Level Eins, Puzzle Zwölf, Level Zwei – Visuell Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Erste Ebene Rätsel 4 Level 1 Rätsel 5 Level 1 Rätsel 6 Level 3– Kubismus Rätsel der ersten Stufe Eins Rätsel der ersten Stufe Zwei Rätsel der ersten Stufe Drei Rätsel der ersten Stufe Vier Rätsel der ersten Stufe Fünf Rätsel der ersten Stufe Sechs Rätsel der ersten Stufe Sieben Rätsel der ersten Stufe Acht Stufe 4 – Blackout Stufe 1 Rätsel 1 Stufe 1 Rätsel 2 Stufe 1 Rätsel 3 Stufe 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 5 – Klon Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle Frage 2, Level 1, Puzzle 3, Level 1, Puzzle 4, Level 1, Puzzle 5, Level 1, Puzzle 6, Level 6 – Puppenhaus Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Rätsel 6 Erstes Level Rätsel 7 Level 1 Rätsel 8 Level 8 – Leer Level 1 Rätsel Frage 1, Level 1 Rätsel 2, Level 1 Rätsel 3, Level 1 Rätsel 4, Level 1 Rätsel 5, Level 1 Rätsel 6, Level 1 Rätsel 7, Ebene 9 – Überprüfen Sie das Spielen und Lösen der Rätsel von Superliminal mit unserer vollständigen Komplettlösung
Bevor wir in die schrittweise Anleitung dieses Spiels eintauchen, wollen wir uns mit einigen Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.
Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es loslassen, während Sie wegschauen, wird es größer.
Sie können diesen Vorgang mehrmals wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, kehren Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und wiederholen Sie die gleiche Aktion, dann wird es größer.
Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie die Übungsraumnotizen erklären, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch die Ausrichtung von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.
Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unser vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“, der alle neun Level des Spiels abdeckt.Stufe 1 – Erleuchtung
Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Unterschreiben Sie gerne den Vertrag und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.
Rätsel der ersten Ebene 2
Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.
Rätsel der ersten Stufe 3
Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben an und lassen Sie ihn in Bodennähe los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie und springen Sie zur Spitze des Blocks und zur Tür hinaus.
Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.
Rätsel der ersten Stufe 4
Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.
Rätsel der ersten Stufe 5
Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 6
Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.
Rätsel der ersten Stufe 8
Heben Sie den riesigen Block auf und halten Sie ihn an die Wand. Lassen Sie ihn dann los, damit er schrumpft. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.
Rätsel 9 der ersten Ebene
Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.
Rätsel der ersten Stufe zehn
Der Trick hier besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Hinterraum zu bringen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.
Heben Sie den Block an, bis er sich von der Oberseite der Wand löst (Sie sollten den Schatten oben sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, irgendwann erreichen Sie den nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 11
Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es los und steigen Sie aus.
Zwölf Rätsel im ersten Level
Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie den Käseblock. Vergrößern Sie es so weit wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze auf das andere schiefe Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.
Zurück, loslassen, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Ebene 2 – Vision
Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.
Rätsel der ersten Ebene 2
Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den bemalten Würfelelementen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.
### Erstes Level-Rätsel 3
Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit dem X, betrachten Sie die Blumen und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und vergrößern Sie es dann so weit, dass es durch die hohe Tür im Flur passt.
Rätsel der ersten Stufe 4
Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, damit die Tür real ist und sich nicht bewegt. „Öffnen“ Sie sie, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.
Rätsel der ersten Stufe 5
Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Zoomen Sie als nächstes hinein und erreichen Sie die obere Ebene und dann das gelbe Portal. Richten Sie auf dem Portal das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.
### Erstes Level-Rätsel 6
Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Stufe 3 – Kubismus
Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.
### Das erste Rätsel 1
Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und schnappen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.
Rätsel der ersten Ebene 2
Machen Sie die Würfel groß genug, um den Ausgang zu erreichen, nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und legen Sie sie als Trittstein auf die großen Würfel. Gehe durch die hohe Tür.
Rätsel der ersten Stufe 3
Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.
Rätsel der ersten Stufe 4
Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.
Rätsel der ersten Stufe 6
Alle Würfel fallen zusammen, aber heben Sie eine beliebige Seite auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante und die Tür zu erreichen.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, werden daraus Stufen entstehen, die Sie erklimmen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Stück des Würfels, vergrößern Sie es und legen Sie es dann auf die anderen Teile, damit Sie auf die Kante klettern können.
Rätsel der ersten Stufe 8
Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Stufe 4 – Stromausfall
Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den einen oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf ein Rätsel zu stoßen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.
Rätsel der ersten Ebene 2
Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Rätsel der ersten Stufe 3
Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.
Rätsel der ersten Stufe 4
Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Gehen Sie durch die Holzbretter und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.
Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.
Abschließend gilt für dieses Level: Wenn Sie zum IKEA, sorry, IDEA-Generator gelangen, interagieren Sie, um ihn zu öffnen, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.
Zurück nach oben
Stufe 5 – Klonen
Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Sie werden bald auf eine grüne Feuertür stoßen, die Sie aufheben und fallen lassen können, um dann das erste echte Rätsel des Levels zu lösen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Es gibt einen großen grünen Knopf, aber in diesem Raum gibt es nichts, was man aufheben kann; die Würfel und Schachfiguren sind angeschraubt. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, die Sie geöffnet haben, und platzieren Sie sie an der Tür.
### Erstes Level-Rätsel 2
Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Flur mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine der Türen zu öffnen, einfach eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.
Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Türtreppe erstellen. Springen Sie dann dorthin und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.
Rätsel der ersten Stufe 3
Jedes Mal, wenn Sie auf die Uhr klicken, erscheint eine weitere. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine große und ein paar kleinere, aber immer noch große, und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.
Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres PCs/Ihrer Konsole verschwinden lassen.
Rätsel der ersten Stufe 4
Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.
Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn dann los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.
Rätsel der ersten Stufe 5
Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf und auf den grünen Knopf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.
Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.
Rätsel der ersten Stufe 6
Stellen Sie sich am Eingang des Raums auf und klonen Sie SomnaSculpt-Token weiter, bis Sie genug Klon-Token zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch einige lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.
Zurück nach oben
Ebene 6 – Puppenhaus
Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die mit Objekten blockierte Tür. Sie werden nach unten fallen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun an die Decke und zoomen Sie hinein, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, springen Sie auf den Koffer und den Tisch und betreten Sie die andere Tür.
Rätsel der ersten Ebene 2
Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein großer Stapel Blöcke auf der Tür aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.
Rätsel der ersten Stufe 3
Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.
Rätsel der ersten Stufe 4
Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.
Wie oben erwähnt, heben Sie die Hüpfburg durch den Ventilator auf und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte ausbalancieren.
Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.
Rätsel der ersten Stufe 5
Sie stehen nun vor zwei Türen, die ineinander führen, und einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.
Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch eine kleine Tür heraus, die durch das Schlüsselloch zugänglich ist.
Rätsel der ersten Stufe 6
Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Level 7 – Labyrinth
Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über Notfallprotokolle spricht. Anschließend kehren Sie ins Schlafzimmer zurück.
Rätsel der ersten Ebene 1
Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und schickt Sie mehrmals ins Schlafzimmer zurück. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Betreten Sie den Essbereich durch die Klapptür.
Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen in die richtige Richtung zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und wenden Sie sich nach links und weiter geradeaus. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.
Rätsel der ersten Ebene 2
Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie finden sich in einem orangefarbenen Korridor wieder.
Rätsel der ersten Stufe 3
Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das bemalte Quadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Wenn Sie rückwärts gehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.
Rätsel der ersten Stufe 4
Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.
Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und gehen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Rätsel der ersten Stufe 5
Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zur nächsten Ebene des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Klettere mit den Würfeln zum nächsten Level und gehe durch die Tür.
### Erstes Level-Rätsel 6
Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.
Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie diesem Pfeil und öffnen Sie Türen und Aufzugstüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.
Rätsel der ersten Stufe 8
Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.
Zurück nach oben
Stufe 8 – Leer
Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie das tun, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.
Rätsel der ersten Ebene 1
Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.
Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die gegenüberliegende Tür blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.
Nachdem Sie durch diese Tür gegangen sind, ist die gemauerte Tür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.
Das Gebäude in deiner Hand verschwindet mit einem Knall. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie in einer geraden Linie (Sie werden ein paar Mal fallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.
Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer ungefähr geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).
Rätsel der ersten Ebene 2
Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie im schwarzen Bereich ein weißes Fenster sehen.
Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.
Rätsel der ersten Stufe 3
Gehen Sie in Richtung der Treppe, aber anstatt zu versuchen, nach oben zu klettern, gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.
Rätsel der ersten Stufe 4
Sie befinden sich bald in einem Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen, die immer wieder um sich selbst kreisen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.
Rätsel der ersten Stufe 5
Wenn du das Brett betrittst, fällst du in die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch verwenden, um ihn zu kreuzen.
Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.
Rätsel der ersten Stufe 6
Sie erreichen eine weiße Tür, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen , und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, also erreichen Sie die höhere Tür
-
Word Game - Word Puzzle GameSind Sie bereit, Ihren Wortschatz zu erweitern und Ihren Geist herauszufordern? Dieses Wortspiel ermöglicht Ihnen genau das und bietet tägliche Rätsel und Vokabelübungen. Sammeln Sie Punkte und Belohnungen mit Boni im Spiel, aber handeln Sie schnell – diese Belohnungen sind vergänglich! Spielen Sie jederzeit und überall mit unserer umfangreichen Wortliste (über 10.000).
-
Platypus EvolutionTauchen Sie ein in die bizarre Welt von Platypus Evolution! Vergessen Sie Perry das Schnabeltier; In diesem Spiel können Sie Ihre eigene Armee mutierter, eierlegender und giftig spuckender Säugetiere zusammenstellen. Schnabeltiere sind bereits einzigartig – schwimmende, eierlegende, schnabelige Säugetiere mit Gift – aber was passiert, wenn Mutationen Einzug halten? Dieses Spiel
-
Anime Date Sim: Love SimulatorTauchen Sie ein in die fesselnde Welt von Anime Date Sim: Love Simulator, einer einzigartigen Mischung aus Isekai-Abenteuer, Fantasy-Rollenspiel und Dating-Simulation, in der es jede Menge Magie und Fabelwesen gibt. Begeben Sie sich auf eine spannende Reise, um Kampf, Magie und Heimlichkeit zu meistern, um die Erde vor einer dämonischen Invasion zu schützen. Anime-Date-Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEErleben Sie den Nervenkitzel der Musik von ZEROBASEONE und Kep1er mit SUPERSTAR WAKE ONE! In diesem globalen Rhythmusspiel können Sie zu Ihren Lieblings-K-POP-Hits mitspielen, Künstlerkarten sammeln und mit Spielern auf der ganzen Welt konkurrieren. Tauchen Sie ein in die Welt der WAKE ONE-Künstler: Genießen Sie eine ständig wachsende Musikbibliothek: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerDiese App bietet die genauesten Informationen zum USCIS-Fallstatus, die es gibt, und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Einwanderungsreise mit Zuversicht zu meistern. Mit über 3 Millionen registrierten Fallstatus, 8,7.000 Community-Beiträgen und einer Bewertung von 4,8 ist der USCIS Case Tracker von Lawfully Ihre Anlaufstelle für die Rückverfolgung