スーパーリミナル完全攻略ガイドを公開
「スーパーリミナル」の完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の謎を解き明かす
「Superliminal」は、視点が支配する夢の世界にあなたを連れて行き、パズルを解く能力に挑戦する素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで問題が発生した場合、または特定のレベルで行き詰まった場合は、この完全なプロセス ガイドが役に立ちます。
目次
完全ガイドを使用して、スーパーリミナル レベル 1 – 啓蒙レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5、レベル 1、パズル 6、レベル 1、パズル7、レベル 1、パズル 8、レベル 1、パズル 9、レベル 1、パズル 10、レベル 1、パズル 11、レベル 1、パズル 12、レベル 2 – ビジュアル レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 最初のレベルパズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 1 パズル 6 レベル 3–キュビズム 初レベル パズル 1 初レベル パズル 2 初レベル パズル 3 初レベル パズル 4 初レベル パズル 5 初レベル パズル 6 初レベル パズル 7 初レベル パズル 8 レベル 4 – ブラックアウト レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル1 パズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 5 – クローン レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 質問 2、レベル 1、パズル 3、レベル 1、パズル 4、レベル 1、パズル 5、レベル 1、パズル 6、レベル 6 –ドールハウス レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 1 パズル 6 レベル 7 – 迷路 レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5レベル 1 パズル 6 最初のレベル パズル 7 レベル 1 パズル 8 レベル 8 – ブランク レベル 1 パズル 質問 1、レベル 1 パズル 2、レベル 1 パズル 3、レベル 1 パズル 4、レベル 1 パズル 5、レベル 1 パズル 6、レベル 1 パズル7、レベル9 –完全なウォークスルーで、スーパーリミナルのプレイとパズルの解き方を確認してください
このゲームのレベルごとのウォークスルーに入る前に、いくつかの基本事項を説明しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それはすべて頭の中で起きていることなので跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言えば、地面や壁に近づいたときにオブジェクトを放すと、オブジェクトは小さくなります。よそ見しながら手を離すと大きくなります。
このプロセスを数回繰り返すと、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトが大きくなります。拾って元に戻って同じ動作を繰り返すと大きくなっていきます。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切って歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?放すと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のメモで説明されているように、認識がすべてです。また、視野内でオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次に、「Superliminal」の完全なプロセス ガイドで、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーしています。レベル 1 – 啓発
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
初級パズル 1
ご自由に契約書に署名し、廊下を通って次の部屋へお進みください。
初級パズル 2
テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってからドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、床を見下ろし、置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
初級パズル 3
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上部のブロックを持ち上げて床の近くで放すと、ブロックが縮小します。次に、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの一番上までジャンプして、ドアの外に出ます。
最初のオブジェクトがドアをブロックしているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通過できますが、物を持っていると邪魔になります。
初級パズル 4
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
初級パズル 5
前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。
### 初級パズル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
初級パズル 7
これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上/下を見るトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
初級パズル 8
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、手を離すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
初級パズル 9
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。斜面に設置すれば窓から投げることもできます。
最初のレベル 10 パズル
ここでのコツは、ブロックを壁のてっぺんまで運び、奥の部屋に入れることです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の上部から離れるまで持ち上げて (上に影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、そこに置いて外に出てください。次にどの方向に進んでも、最終的には次の部屋に到着します。
### 初級パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、ボタンを放して外に出ます。
第 1 レベルの 12 個のパズル
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズ ブロックを取り外します。できるだけ拡大して、先端がもう一方の曲がった壁パネル、つまりわずかに内側に傾斜している壁パネルに向くように回転させます。
後退して手を放すと、それと他のいくつかの壁パネルが倒されるはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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レベル 2 – ビジョン
オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法はすでに知っていると仮定するので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
初級パズル 1
非常口のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
初級パズル 2
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。ペイントされた立方体アイテムを並べて完璧な立方体を形成し、飛び出すまで向かい合わせます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。
### 初級パズル 3
別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下の高いドアを通れるほど拡大します。
初級パズル 4
キューブ階段を使い、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常口ドアの欠損部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かないようにし、クリックして「開きます」。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。
初級パズル 5
階段を上がってペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色のガントリーに到達します。ガントリー上で、緑色のパイプをステインに合わせてチェスの駒を作成します。それを拾い上げて、それが作る穴から外に出ます。
### 初級パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 3 – キュビズム
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### 最初のパズル 1
ギャラリーに到着したら、右側の学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。
初級パズル 2
サイコロを出口に届くくらいの大きさにして、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、踏み台として大きなサイコロの上に置きます。高い扉を通ってください。
初級パズル 3
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
初級パズル 4
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。
### 初級パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
初級パズル 6
すべてのサイコロは崩れますが、いずれかの面を拾って、棚に到達してドアの外に出るためのスロープを作るために使用します。
初級パズル 7
サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ登れる階段ができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を拾って拡大し、棚に登れるように他の部分の上に置きます。
初級パズル 8
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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レベル 4 – 停電
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 ~ 2 度発生するかもしれません。パズルに出会うには、しばらく歩き回らなければなりません。
初級パズル 1
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
初級パズル 2
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡ってください。床から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
初級パズル 3
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
初級パズル 4
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板をくぐり抜け、出口標識を降ろします。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### 初級パズル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアを塞いでいる物があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入ってボックスを登り、高い出口に到達します。
最後に、このレベルでは、IKEA に着いたら、IDEA ジェネレーターを操作して開き、エレベーターに直行するとレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成
レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が見つかり、それを拾ったり落としたりして、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
初級パズル 1
大きな緑色のボタンがありますが、この部屋では拾えるものは何もなく、サイコロやチェスの駒はねじ込まれています。代わりに、引いて開けたドアに戻り、ドアに押し当てます。
### 初級パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、ドアの 1 つを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドア階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
初級パズル 3
時計をクリックするたびに別の時計が生成されるので、コピーして拡大し、巨大な時計を 1 つと、小さいながらも大きい時計をいくつか作成し、それらを組み合わせて階段を作ります。
上の例を参照してください。ただし、私たちよりももう少し上手に実行できるかもしれません。ロゴにあるように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消すことができます。
初級パズル 4
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づき、クローンを作成し、天井を見て、それから手を離して巨大なリンゴを落とし、小さなリンゴをボタンから叩き落とします。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
初級パズル 5
ここでの目標は、リンゴを階段を上って緑色のボタンの上に乗せることです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、それを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上と同じように階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
初級パズル 6
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を進み、エレベーターに到達してレベルを終了します。
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レベル 6 – ドールハウス
通常のルートをたどる代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアとオブジェクトでブロックされたドアを通過すると、下に落ちます。
初級パズル 1
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、天井ができるだけ大きくなるまでドロップ/ズームインします。ただ歩いて入るのに十分な大きさが欲しいだけではなく、ドールハウスの窓が頭上に来るくらいの大きさが必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入り、目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って、もう一方のドアに入ります。
初級パズル 2
しばらく歩くと、ドアとドアの上に大きなブロックの山のように見える部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが倒れてドアが吹き飛ばされる原因になります。ドアを通ってください。
初級パズル 3
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。
初級パズル 4
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。
上記のように、換気扇を通して弾むお城を持ち上げ、上の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
初級パズル 5
あなたは今、互いに通じ合う 2 つのドアと、壁の高いところにある 1 つのドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さい方のドアを最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。鍵穴からアクセスできる小さなドアから出ます。
初級パズル 6
一見すると、あなたの仕事は、玄関から出られるように通常の大きさに戻すことであるように思えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 7 – 迷路
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。
初級パズル 1
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドロップインドアからダイニングエリアに入ります。
目覚まし時計をクリックすると、正しい方向に寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入って(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に曲がり、前に進みます。最終的には赤い廊下に到達し、重力によって壁に固定されます。
初級パズル 2
廊下で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。
初級パズル 3
オレンジ回廊には、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、描かれた正方形を見て、位置を合わせてみてください。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
初級パズル 4
これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアを通ってください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
初級パズル 5
プールの次のレベルに上がるには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに登り、ドアを通過します。
### 初級パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。
初級パズル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に進み続けると、最終的に矢印が表示されます。別の矢印が表示されるまで、その矢印に従ってドアやエレベーターのドアを開けてください。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックし、エレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
初級パズル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 8 – 空白
これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、その前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。
初級パズル 1
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックして、ドアに入るまで拡大してください。
1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、遠くのドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音ではっきりとわからない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。
あなたがそのドアを通過したので、レンガの出入り口が開きました。そこを歩くと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かってください。
手に持った建物がパチンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩きます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通り、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
初級パズル 2
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、ぐるりと回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
初級パズル 3
階段に向かって進みますが、登ろうとするのではなく、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。
初級パズル 4
すぐに、赤、黄、青の柱がぐるぐると回り続ける廊下に出ます。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
初級パズル 5
ボードを踏むと、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルの上の駒を使ってそれを横切る必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
初級パズル 6
白いドアに到達しますが、最初は通過できません 。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないので、より高いドアに到達してください
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