Lanzada la guía completa de Superliminal
Guía completa del proceso de "Superliminal": Desbloqueando el misterio del laberinto de los sueños
"Superliminal" es un increíble juego de rompecabezas que te llevará a un mundo de ensueño dominado por la perspectiva y desafiará tus habilidades para resolver acertijos. Si encuentras dificultades en el juego o te quedas atascado en un determinado nivel, esta guía de proceso completo te ayudará.
Tabla de contenidos
Utiliza nuestra guía completa para jugar y resolver los acertijos de Superliminal Nivel 1 - Iluminación Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas Cinco, Nivel Uno, Rompecabezas Seis, Nivel Uno, Rompecabezas Siete, Nivel Uno, Rompecabezas Ocho, Nivel Uno, Rompecabezas Nueve, Nivel Uno, Rompecabezas Diez, Nivel Uno, Rompecabezas Once, Nivel Uno, Rompecabezas Doce, Nivel Dos – Visual Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Primer Nivel Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 1 Rompecabezas 6 Nivel 3– Cubismo Primer Nivel Rompecabezas Uno Primer Nivel Rompecabezas Dos Primer Nivel Rompecabezas Tres Primer Nivel Rompecabezas Cuatro Primer Nivel Rompecabezas Cinco Primer Nivel Rompecabezas Seis Primer Nivel Rompecabezas Siete Primer Nivel Rompecabezas Ocho Nivel 4 – Blackout Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Puzzle 4 Nivel 1 Puzzle 5 Nivel 5 – Clonar Nivel 1 Puzzle 1 Nivel 1 Puzzle Pregunta 2, Nivel 1, Puzzle 3, Nivel 1, Puzzle 4, Nivel 1, Puzzle 5, Nivel 1, Puzzle 6, Nivel 6 – Casa de Muñecas Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 1 Rompecabezas 6 Nivel 7 – Laberinto Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 1 Rompecabezas 6 Primer Nivel Rompecabezas 7 Nivel 1 Rompecabezas 8 Nivel 8 - En blanco Nivel 1 Rompecabezas Pregunta 1, Nivel 1 Rompecabezas 2, Nivel 1 Rompecabezas 3, Nivel 1 Rompecabezas 4, Nivel 1 Rompecabezas 5, Nivel 1 Rompecabezas 6, Nivel 1 Rompecabezas 7, Nivel 9 – Revisa cómo jugar y resolver los acertijos de Superliminal con nuestro tutorial completo
Antes de sumergirnos en un recorrido paso a paso de este juego, cubramos algunos conceptos básicos. Primero, no morirás. Incluso si dejas que un bloque gigante te golpee la cabeza, rebotará porque todo sucede en tu cabeza.
En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con las reglas del juego. Recoge algunos objetos y juega con ellos. En pocas palabras, si sueltas un objeto cuando está cerca del suelo o de una pared, se hará más pequeño. Si lo sueltas mientras miras hacia otro lado, se hará más grande.
Puedes repetir este proceso varias veces; cuando dejas caer un objeto mientras miras a la pared opuesta, crecerá. Recógelo, regresa a donde estabas y repite la misma acción y se hará más grande.
Como otro ejemplo, levante una pieza de ajedrez sobre la mesa, cruce la habitación y coloque la pieza de ajedrez encima de la mesa. ¿Ves cómo parece tan grande como una lámpara de escritorio? Suéltalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como explican las notas de la sala de práctica, la percepción lo es todo. También descubrirás que al alinear objetos en tu campo de visión, puedes hacer que aparezcan de la nada.
Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, se convertirá en algo natural en poco tiempo. A continuación, encontrará nuestra guía de proceso completa para "Superliminal", que cubre los nueve niveles del juego.Nivel 1 – Iluminación
Este nivel te enseña las habilidades básicas para avanzar en Superliminal.
Rompecabezas de primer nivel 1
Siéntete libre de firmar el contrato y luego seguir el pasillo hasta la siguiente habitación.
Rompecabezas de primer nivel 2
Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego a través de la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo, mira hacia el suelo y déjalo. Salta sobre las cajas para ingresar a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 3
La puerta de salida está en el extremo derecho de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque en la parte superior y suéltelo cerca del piso para encogerlo. Ahora, salta sobre la pieza caída, corre y salta a la parte superior del bloque y sal por la puerta.
Verás tu primer objeto bloqueando la puerta. Puedes atravesar estas puertas desvencijadas si tienes las manos vacías, pero si sostienes un objeto, este te bloqueará.
Rompecabezas de primer nivel 4
Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párate a la derecha del botón para que puedas ver detrás de la puerta cuando se abre. Toma el cubo y colócalo en el botón (el tamaño no importa), luego atraviesa la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 5
Mira hacia la habitación anterior, toma el cubo y mira el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y soltándolo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta sobre él, atraviesalo y continúa hasta la siguiente habitación.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Pasa por la ventana de la izquierda y recoge la pieza de ajedrez. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 7
Esto te enseñará cómo rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa el truco de mirar hacia arriba/abajo para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa que te lleve a través de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 8
Levante el bloque gigante y sostenlo contra la pared, luego suéltelo para que se encoja. Haz esto nuevamente, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón en el lado derecho de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 9
Coge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el bloque ahora pequeño en el botón que puedes ver a través de la ventana rota. También puedes tirarlo por una ventana colocándolo en una pendiente.
Rompecabezas del primer nivel diez
El truco aquí es llevar el bloque a la parte superior de la pared y a la habitación trasera. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.
Levanta el bloque hasta que esté fuera de la parte superior de la pared (deberías ver la sombra arriba), luego suéltalo y caerá en la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga. No importa en qué dirección vayas a continuación, eventualmente llegarás a la siguiente habitación.
### Rompecabezas de primer nivel 11
Recoge la señal de salida torcida y sigue bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, suéltalo y sal.
Doce rompecabezas en el primer nivel
Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mira a través de la grieta en el panel de la pared izquierda y retira el bloque de queso. Amplíelo tanto como sea posible y gírelo para que la punta mire hacia el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.
Retroceda, suéltelo y debería derribarlo y algunos otros paneles de la pared. Sube y continúa hacia adelante para completar el nivel.
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Nivel 2 – Visión
Voy a suponer que ya sabes cómo hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones explícitas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.
Rompecabezas de primer nivel 1
Atraviese el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a tu izquierda, dirígete hacia ella y sube las escaleras. Continúe hasta llegar a una habitación grande. Ahora, toma una señal de salida de la pared y amplíala hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 2
Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfréntate a los elementos del cubo pintado hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y salga. Haz el cubo de ajedrez lo suficientemente grande como para pararte y úsalo para llegar a la salida del pasillo.
### Rompecabezas de primer nivel 3
Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con la X y mira las flores, caminando hacia atrás hasta que se alineen. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo del tablero de ajedrez para obtener el cubo. Gírelo para revelar que en realidad es un conjunto de escaleras, luego amplíelo lo suficiente para que pase por la puerta alta del pasillo.
Rompecabezas de primer nivel 4
Toma las escaleras del cubo y úsalas para llegar a la repisa del lado izquierdo de la habitación grande. Alinea la parte que falta de la puerta de salida de incendios con uno de los pilares para que la puerta sea real y no se mueva, "ábrela" haciendo clic en ella. Ahora, sal por esta nueva puerta.
Rompecabezas de primer nivel 5
Sube las escaleras y entra a la habitación salpicada de pintura. Alinea el cubo con el techo y recógelo. Luego, acércate y alcanza el nivel superior, luego el pórtico amarillo. En el pórtico, alinea el tubo verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recógelo y sal por el agujero que crea.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala o haz zoom hasta que sea lo suficientemente grande como para atravesarla. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 3 – Cubismo
Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.
### El primer rompecabezas 1
Una vez que llegues a la galería, ingresa a la sala del curador a la derecha y toma los dados. Amplíelo lo suficiente para subir a la repisa y entrar a la siguiente habitación, llevándose los dados.
Rompecabezas de primer nivel 2
Haz los dados lo suficientemente grandes como para llegar a la salida, luego toma los dados más pequeños del nicho de esta habitación y colócalos encima de los dados grandes como un trampolín. Pasa por la puerta alta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Un rompecabezas sencillo. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, salta por el agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.
Rompecabezas de primer nivel 4
Otro rompecabezas simple, solo usa los dados como pasos y sigue adelante.
### Rompecabezas de primer nivel 5
Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás moverlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado izquierdo completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego sobre la cornisa.
Rompecabezas de primer nivel 6
Todos los dados colapsarán, pero levanta cualquier lado y úsalo para hacer una rampa para llegar a la repisa y salir por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 7
Coge los dados y colócalos cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte, formará escalones que podrás subir. De lo contrario, toma cualquier pieza del dado y agrégala, luego colócala encima de las otras piezas para que puedas subir a la repisa.
Rompecabezas de primer nivel 8
Recoge el lado del dado opuesto a las escaleras, tíralo a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4: Corte de energía
Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que experimentes uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrarte con un rompecabezas.
Rompecabezas de primer nivel 1
Esto es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.
Rompecabezas de primer nivel 2
Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te hará caer en un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña y sinuosa plataforma que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 3
Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras bien definidas. Subir la escalera.
Rompecabezas de primer nivel 4
Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Atraviesa los tablones de madera y quita la señal de salida. Acércate unas cuantas veces y atraviesa la puerta con la tira de plástico.
Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por las cajas y luego suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 5
Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes llevártela debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas para llegar a la salida alta.
Finalmente, para este nivel, cuando llegues al IKEA, lo siento, generador de IDEA, interactúa para abrirlo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.
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Nivel 5 – Clonación
Nivel 5: La clonación se llama así porque algunos objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuegos verde que puedes levantar y soltar, y luego ingresar al primer rompecabezas real del nivel.
Rompecabezas de primer nivel 1
Hay un gran botón verde, pero no hay nada que puedas recoger en esta sala; los dados y las piezas de ajedrez están atornillados. En su lugar, regrese a la puerta que abrió y colóquela contra la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 2
A continuación, encontrará un pasillo en forma de Y con puertas cortafuegos en cada extremo. El problema es que cuando intentas abrir una de las puertas, simplemente se crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.
Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Vaya a la derecha de las dos puertas y siga haciendo clic hasta crear una escalera de puerta. Luego, salta hacia él y trepa por encima de la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Cada vez que hagas clic en el reloj, generará otro, así que toma las copias y amplíalas, haz una enorme y algunas más pequeñas pero aún grandes, luego júntalas para hacer una escalera.
Vea el ejemplo anterior, aunque es posible que pueda hacerlo un poco mejor que nosotros. Como dice el logo, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu PC/consola.
Rompecabezas de primer nivel 4
La manzana está en el botón, manteniendo la puerta cerrada, pero hacer clic no la moverá, solo crea más manzanas.
En lugar de eso, acércate a la manzana, clónala, mira al techo y luego suéltala para dejar caer una manzana gigante que derribará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.
Rompecabezas de primer nivel 5
Tu objetivo aquí es hacer que la manzana suba las escaleras y llegue al botón verde. Sólo puedes clonar la Apple, no transportarla y, a diferencia de los Rompecabezas 3 y 4, no puedes transportar clones.
En su lugar, sube las escaleras como arriba, párate detrás del botón verde y mira la manzana para que la mitad inferior quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.
Rompecabezas de primer nivel 6
Párate en la entrada de la habitación y continúa clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tengas suficientes fichas de clonación para escalar y saltar. Sube a la cima y salta por el agujero debajo de la puerta. Continúa por algunos pasillos lineales para llegar al ascensor y finalizar el nivel.
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Nivel 6 – Casa de muñecas
En lugar de seguir la ruta habitual, tu única opción es entrar a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de la Suite G. Pasa por el área de la oficina y la puerta bloqueada por objetos y te dejará caer.
Rompecabezas de primer nivel 1
Recoge la casa de muñecas. Ahora, mire hacia el techo y acérquelo hasta que sea lo más grande posible. No sólo quieres que sea lo suficientemente grande como para entrar, sino que lo quieres lo suficientemente grande como para que las ventanas de la casa de muñecas queden por encima de tu cabeza. La puerta debe estar mucho más alta que tú. Ahora, entra, atraviesa la puerta frente a ti, salta al baúl y la mesa y entra por la otra puerta.
Rompecabezas de primer nivel 2
Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta y lo que parece ser una gran pila de bloques encima de la puerta. Toma el ventilador pequeño, hazlo lo más grande posible y colócalo donde sopla hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo mediante el método habitual de búsqueda hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, muévase a través de él.
Rompecabezas de primer nivel 4
Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pase por la puerta y luego por el ventilador.
Como se mencionó anteriormente, levante el castillo inflable a través del ventilador y colóquelo en el trampolín en la parte superior, debe equilibrarse.
Vuelve a la puerta que te llevará al trampolín en la parte superior, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, vuelve al respiradero y agranda ligeramente el castillo hinchable.
Rompecabezas de primer nivel 5
Ahora te enfrentas a dos puertas que se comunican entre sí y una puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo el 1/4 inferior de la misma. Debe haber suficiente espacio entre este y la pared para que puedas atravesarlo y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.
Ahora, tome la puerta más pequeña y colóquela encima de la primera puerta (vea la imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por una pequeña puerta a la que se puede acceder a través del ojo de la cerradura.
Rompecabezas de primer nivel 6
A primera vista, puede parecer que tu tarea es volver a tu tamaño normal para poder salir por la puerta, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la casa de muñecas de cartón de la silla y cambia su tamaño en la repisa en la que estás para poder entrar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 7 – Laberinto
Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Sigue caminando mientras la voz habla de los protocolos de emergencia, momento en el que regresarás al dormitorio.
Rompecabezas de primer nivel 1
Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Ingrese al comedor a través de la puerta abierta.
Ahora, haz clic en el despertador y regresarás al dormitorio en la dirección correcta. Haz clic en el cuadro del cielo azul en la pared, llévalo hasta el final del pasillo vacío y colócalo donde está la puerta, llenando la pared. Ahora camina hacia la pintura (es posible que tengas que saltar el marco) y gira hacia la izquierda, continuando hacia adelante. Eventualmente llegarás a un corredor rojo donde la gravedad te sujetará a la pared.
Rompecabezas de primer nivel 2
En el pasillo, haz clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris baje. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta sobre el agujero. Continúa adelante y te encontrarás en un corredor naranja.
Rompecabezas de primer nivel 3
El Corredor Naranja tiene una astuta solución de "trampa". Ve a la pared derecha y mira el cuadrado pintado, intentando alinearlo. Al retroceder, caerás en una grieta en la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O, si quieres saltar sobre él, simplemente corre hacia la pared y tírate.
Rompecabezas de primer nivel 4
Esta es otra sala trampa. Coge la escalera de caracol, mira hacia arriba y suéltala. Se hará más grande, pero se estrellará contra el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el final, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.
En su lugar, date la vuelta en el ascensor y atraviesa la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 5
Coloca los dados en la repisa de la izquierda (tienes que encogerla ligeramente) para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y atravesar la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Toma la otra pieza, el caballo, y úsala para mantener presionado el botón.
Rompecabezas de primer nivel 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al suelo donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un pasillo largo y oscuro. Ve a la pared al final, luego cae y teletransportate nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue esa flecha, abriendo puertas y puertas del ascensor, hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y luego camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.
Rompecabezas de primer nivel 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas lo suficiente a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camine hacia cada una de las cuatro "paredes" y, mientras lo hace, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 – En blanco
Este es el empujón final: ya casi has terminado. Pero antes de hacerlo, tu primer enigma es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.
Rompecabezas de primer nivel 1
No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haga clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" y amplíelo hasta que pueda entrar por la puerta.
Una forma es hacerlo un poco más grande, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta del fondo. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el ruido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.
Ahora que has atravesado esa puerta, la puerta de ladrillo ahora está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.
El edificio en tu mano desaparecerá con un pop. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Camina en línea recta (te caerás varias veces) hasta que aparezca un cuadrado negro frente a ti.
Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta detrás de él, luego continúa caminando en una línea aproximadamente recta. Cuando llegue a la sala del archivador, camine a través de la sombra del gran archivador en la pared (ver foto arriba).
Rompecabezas de primer nivel 2
Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Avanza y rodea hasta que veas una ventana blanca en el área negra.
Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se ha transformado en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.
Rompecabezas de primer nivel 3
Ve hacia las escaleras, pero en lugar de intentar subir, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.
Rompecabezas de primer nivel 4
Pronto estarás en un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen dando vueltas sobre sí mismos. Puedes atravesar la pared blanca y, al hacerlo, encontrarás otra puerta detrás del extremo rojo y azul de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.
Rompecabezas de primer nivel 5
Si pisas el tablero, caerás en los cuadrados blancos y negros; aquí no hay patrones secretos. En cambio, debes usar las piezas de la mesa para cruzarla.
Coloca la pieza blanca (amarilla) en el cuadrado blanco y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza negra, colócala en el cuadrado negro y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza blanca... bueno, ya entiendes el punto. Repita esto hasta que termine.
Rompecabezas de primer nivel 6
Llegarás a una puerta blanca que no podrás atravesar inicialmente , y aunque puedes agrandar el cubo, solo tienes una, así que llega a la puerta superior
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