Maison > Nouvelles > Sortie du guide pas à pas complet de Superliminal

Sortie du guide pas à pas complet de Superliminal

Jan 22,25(il y a 1 jours)
Sortie du guide pas à pas complet de Superliminal

Guide complet du processus pour "Superliminal" : percer le mystère du labyrinthe des rêves

"Superliminal" est un jeu de réflexion incroyable qui vous emmènera dans un monde de rêve dominé par la perspective et mettra à l'épreuve vos capacités à résoudre des énigmes. Si vous rencontrez des difficultés dans le jeu ou si vous êtes bloqué à un certain niveau, ce guide complet vous aidera.

Table des matières

Utilisez notre guide complet pour jouer et résoudre les énigmes de Superliminal Niveau 1 - Enlightenment Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle Cinq, Niveau Un, Puzzle Six, Niveau Un, Puzzle Sept, niveau un, puzzle huit, niveau un, puzzle neuf, niveau un, puzzle dix, niveau un, puzzle onze, niveau un, puzzle douze, niveau deux – Visuel Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Premier niveau Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Niveau 3– Cubisme Premier Niveau Puzzle Un Premier Niveau Puzzle Deux Premier Niveau Puzzle Trois Premier Niveau Puzzle Quatre Premier Niveau Puzzle Cinq Premier Niveau Puzzle Six Premier Niveau Puzzle Sept Premier Niveau Puzzle Huit Niveau 4 – Blackout Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 5 – Cloner Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle Question 2, Niveau 1, Puzzle 3, Niveau 1, Puzzle 4, Niveau 1, Puzzle 5, Niveau 1, Puzzle 6, Niveau 6 – Maison de poupée Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Niveau 7 – Labyrinthe Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Premier niveau Puzzle 7 Niveau 1 Puzzle 8 Niveau 8 – Vierge Niveau 1 Puzzle Question 1, Niveau 1 Puzzle 2, Niveau 1 Puzzle 3, Niveau 1 Puzzle 4, Niveau 1 Puzzle 5, Niveau 1 Puzzle 6, Niveau 1 Puzzle 7, niveau 9 – Revoyez le jeu et la résolution des énigmes de Superliminal avec notre solution complète

Avant de plonger dans une présentation pas à pas de ce jeu, niveau par niveau, abordons quelques notions de base. Premièrement, vous ne mourrez pas. Même si vous laissez un bloc géant vous frapper la tête, il rebondira car tout se passe dans votre tête.

Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous familiariser avec les règles du jeu. Ramassez quelques objets et jouez avec eux. En termes simples, si vous relâchez un objet alors qu'il est proche du sol ou d'un mur, il deviendra plus petit. Si vous le relâchez en détournant le regard, il grossira.

Vous pouvez répéter ce processus plusieurs fois ; lorsque vous laissez tomber un objet en regardant le mur opposé, il grandira. Ramassez-le, revenez là où vous étiez et répétez la même action et il grossira.

Comme autre exemple, ramassez une pièce d'échecs sur la table, traversez la pièce et placez la pièce d'échecs sur la table. Vous voyez à quoi elle ressemble aussi grande qu’une lampe de bureau ? Relâchez-le et il sera aussi gros qu'une lampe de bureau. Comme l’expliquent les notes de la salle de pratique, la perception est primordiale. Vous constaterez également qu'en alignant les objets dans votre champ de vision, vous pouvez les faire apparaître de nulle part.

Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais ne vous inquiétez pas, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps. Voici ensuite notre guide complet du processus pour "Superliminal", couvrant les neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 – Illumination

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Ce niveau vous enseigne les compétences de base pour progresser dans Superliminal.

Énigme de premier niveau 1

N'hésitez pas à signer le contrat puis à suivre le couloir jusqu'à la pièce suivante.

Puzzle de premier niveau 2

Entraînez-vous à utiliser les pièces et autres objets sur la table puis à travers la porte. Vous trouverez une pièce d'échecs géante qui vous bloque le chemin. Ramassez-le, regardez le sol et posez-le. Sautez par-dessus les cases pour entrer dans la zone suivante.

Puzzle de premier niveau 3

La porte de sortie se trouve dans le coin le plus à droite de la pièce, derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc en haut et relâchez-le près du sol pour le rétrécir. Maintenant, sautez sur la pièce tombée, courez et sautez vers le haut du bloc et sortez par la porte.

Vous verrez votre premier objet bloquer la porte. Vous pouvez franchir ces portes branlantes si vous avez les mains vides, mais si vous tenez un objet, celui-ci vous bloquera.

Puzzle de premier niveau 4

Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, tout comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Placez-vous à droite du bouton pour pouvoir voir derrière la porte lorsqu'elle s'ouvre. Ramassez le cube et placez-le sur le bouton (la taille n'a pas d'importance), puis franchissez la porte.

Puzzle de premier niveau 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, à le regarder et à le laisser tomber jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte dans le coin. Sautez dessus, traversez-le et continuez jusqu'à la pièce suivante.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Puzzle de premier niveau 6

Franchissez la fenêtre de gauche et récupérez la pièce d'échec. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce d'échecs sur le bouton. Observez l'ombre de la pièce pour vous aider à l'aligner avec le bouton. Sortez par la porte.

Puzzle de premier niveau 7

Cela vous apprendra comment faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que dans un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez l'astuce du regard haut/bas pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.

Puzzle de premier niveau 8

Ramassez le bloc géant et maintenez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le faire rétrécir. Répétez l'opération, maintenant qu'elle est suffisamment petite, placez-la sur le bouton situé du côté droit de la porte.

Puzzle de premier niveau 9

Prenez le bloc géant à gauche et placez-le près du bas du mur pour le réduire. Maintenant, regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir à travers la fenêtre cassée. Vous pouvez également le jeter à travers une fenêtre en le plaçant sur une pente.

Énigmes de premier niveau dix

L'astuce ici est de placer le bloc en haut du mur et dans la pièce du fond. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors soyez conscient. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.

Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il dépasse du haut du mur (vous devriez voir l'ombre au-dessus), puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le là et sortez. Quelle que soit la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous finirez par atteindre la pièce suivante.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,触碰了两个按钮。### Puzzle de premier niveau 11

Ramassez le panneau de sortie tordu et continuez à l'abaisser du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, faites-le pivoter pour qu'il touche les deux boutons, relâchez-le et sortez.

Douze énigmes dans le premier niveau

Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers la fissure du panneau mural gauche et retirez le bloc de fromage. Agrandissez-le autant que possible et faites-le pivoter de manière à ce que la pointe soit face à l'autre panneau mural tordu, celui qui est légèrement incliné vers l'intérieur.

Reculez, lâchez prise, et il devrait le renverser ainsi que quelques autres panneaux muraux. Grimpez et continuez à avancer pour terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 2 – Vision

图片Je vais supposer que vous savez déjà comment agrandir et réduire des objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites. Voici comment passer ce niveau.

Énigme de premier niveau 1

Traversez l’hôtel jusqu’à la porte de sortie de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une scène nocturne peindre sur votre gauche, dirigez-vous vers elle et montez les escaliers. Continuez jusqu'à atteindre une grande pièce. Maintenant, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Sautez sur la boîte et franchissez la porte.

Puzzle de premier niveau 2

Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près de la table pliante et du projecteur. Faites face aux éléments du cube peints jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait et qu'il ressorte. Faites en sorte que le cube en damier soit suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.

Superliminal 中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Puzzle de premier niveau 3

Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec le X et regardez les fleurs en reculant jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Maintenant, allez du côté opposé et alignez la fleur sur la table nouvellement émergée avec le trou de fleur sur le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter pour révéler qu'il s'agit en fait d'un escalier, puis agrandissez-le suffisamment pour passer à travers la grande porte du couloir.

Puzzle de premier niveau 4

Prenez les escaliers cubiques et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte coupe-feu avec l'un des piliers pour rendre la porte réelle et ne pas bouger, "ouvrez-la" en cliquant dessus. Maintenant, sortez par cette nouvelle porte.

Puzzle de premier niveau 5

Montez les escaliers et entrez dans la pièce éclaboussée de peinture. Alignez le cube avec le plafond et ramassez-le. Zoomez ensuite dessus et atteignez le niveau supérieur, puis le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échec. Ramassez-le et sortez par le trou qu’il crée.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门。### Puzzle de premier niveau 6

Retournez à l'hôtel et récupérez la lune à travers la lucarne au loin. Il y a une très, très petite porte là-haut, alors prenez-la et faites-la pivoter/zoomez jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour pouvoir la franchir. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 3 – Cubisme

Préparez-vous à manipuler beaucoup de dés en explorant un musée/galerie d'art spirituel.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Le premier puzzle 1

Une fois arrivé à la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Agrandissez-le suffisamment pour grimper sur le rebord et entrer dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.

Puzzle de premier niveau 2

Faites des dés suffisamment gros pour atteindre la sortie, puis prenez les plus petits dés de l'alcôve de cette pièce et placez-les au-dessus des gros dés comme tremplin. Franchissez la porte haute.

Puzzle de premier niveau 3

Un casse-tête simple. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez l'évent sous le sol et continuez.

Puzzle de premier niveau 4

Un autre puzzle simple, utilisez simplement les dés comme étapes et continuez.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Puzzle de premier niveau 5

Lorsque vous entrez, vous verrez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés car ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les déplacer. Allez vers le dé du milieu, abaissez-le au sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus, puis sur le rebord.

Puzzle de premier niveau 6

Tous les dés s'effondreront, mais prenez n'importe quel côté et utilisez-le pour créer une rampe pour atteindre le rebord et sortir par la porte.

Puzzle de premier niveau 7

Prenez les dés et placez-les près du rebord. Il va exploser, mais si vous avez de la chance, il formera des marches que vous pourrez gravir. Sinon, prenez n'importe quel morceau du dé et agrandissez-le, puis placez-le au-dessus des autres morceaux pour pouvoir grimper jusqu'au rebord.

Puzzle de premier niveau 8

Ramassez le dé face opposé aux escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l’ascenseur pour terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 4 – Panne de courant

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Il n'y a vraiment aucune chance de mourir ici, mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Il faut se promener un moment pour tomber sur une énigme.

Énigme de premier niveau 1

C'est plus une épreuve de courage qu'un casse-tête. La porte devant mène à une impasse, mais si vous allez sur le côté droit de la pièce et dans l'obscurité, vous verrez une sortie au fond.

Puzzle de premier niveau 2

Allez un peu plus loin et vous tomberez sur une pièce où avancer vous fera tomber dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une petite plate-forme sinueuse qui vous fera traverser. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux sur le sol, pour atteindre la zone suivante.

Puzzle de premier niveau 3

Lorsque la porte se ferme derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers un ensemble d'escaliers bien définis. Montez les escaliers.

Puzzle de premier niveau 4

Lorsque vous atteignez la salle rouge, votre chemin semble être bloqué par des planches de bois. Traversez les planches de bois et démontez le panneau de sortie. Zoomez-le plusieurs fois et franchissez la porte avec la bande en plastique.

Maintenant, tournez à droite, passez devant les caisses et utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin. Montez, traversez les caisses, puis laissez tomber le panneau de sortie avant de franchir la porte.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Puzzle de premier niveau 5

Lorsque vous atteignez le débarras, il y a aussi un panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas l'emporter avec vous à cause de l'objet qui bloque la porte. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le garde-manger à travers une fenêtre en verre. Maintenant que vous voyez, entrez et grimpez dans les caisses pour atteindre la sortie haute.

Enfin, pour ce niveau, lorsque vous arrivez au générateur IKEA, désolé, IDEA, interagissez pour l'ouvrir, puis allez directement dans l'ascenseur et vous avez terminé le niveau.

Retour en haut

Niveau 5 – Clonage

Niveau 5 – Le clonage est ainsi nommé car certains objets avec lesquels vous interagissez en créeront des copies. Vous rencontrerez bientôt une porte coupe-feu verte que vous pourrez ramasser et déposer, puis entrer dans le premier véritable casse-tête du niveau.

Énigme de premier niveau 1

Il y a un gros bouton vert, mais il n'y a rien que l'on puisse ramasser dans cette pièce ; les dés et les pièces d'échecs sont vissés. Au lieu de cela, retournez à la porte que vous avez ouverte et placez-la contre la porte.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzle de premier niveau 2

Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu à chaque extrémité. Le problème est que lorsque vous essayez d’ouvrir l’une des portes, cela crée simplement une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre, et ainsi de suite.

Cela peut ressembler à des impasses, mais il existe un moyen de s'en sortir. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à créer un escalier de porte. Ensuite, sautez dessus et grimpez par-dessus le mur pour atterrir derrière la porte.

Puzzle de premier niveau 3

Chaque fois que vous cliquez sur l'horloge, une autre en apparaîtra, alors prenez les copies et agrandissez-les, faites-en une énorme et quelques plus petites mais toujours grandes, puis assemblez-les pour former un escalier.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pourrez peut-être le faire un peu plus proprement que nous. Comme le logo l'indique, vous pouvez faire disparaître la copie à l'aide du bouton de votre PC/console.

Puzzle de premier niveau 4

La pomme est sur le bouton, gardant la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplacera pas, cela crée simplement plus de pommes.

Au lieu de cela, approchez-vous de la pomme, clonez-la, regardez le plafond, puis relâchez-la pour faire tomber une pomme géante qui fera tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous le manquez, faites un clic droit sur le bouton équivalent de votre console et réessayez.

Puzzle de premier niveau 5

Votre objectif ici est de faire monter la pomme dans les escaliers et sur le bouton vert. Vous pouvez uniquement cloner la pomme, pas la transporter, et contrairement aux puzzles 3 et 4, vous ne pouvez pas transporter de clones.

Superliminal 中一个放在开关上的苹果。Au lieu de cela, montez les escaliers comme ci-dessus, placez-vous derrière le bouton vert et regardez la pomme de manière à ce que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme sera clonée sur le bouton vert.

Puzzle de premier niveau 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner des jetons SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de jetons de clone pour grimper et sauter. Montez au sommet et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers quelques couloirs linéaires pour atteindre l'ascenseur et terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 6 – Maison de poupée

Au lieu de suivre le parcours habituel, votre seule option est d'entrer dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, traversez le cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de la Suite G. Traversez le bureau et la porte bloquée par des objets et cela vous fera tomber.

Énigme de premier niveau 1

Récupérez la maison de poupée. Maintenant, regardez le plafond et effectuez un zoom avant jusqu'à ce qu'il soit aussi grand que possible. Vous ne voulez pas seulement qu'il soit assez grand pour y entrer, vous le voulez assez grand pour que les fenêtres de la maison de poupée soient au-dessus de votre tête. La porte devrait être beaucoup plus haute que vous. Maintenant, entrez, franchissez la porte devant vous, sautez sur le coffre et la table, et entrez par l'autre porte.

Puzzle de premier niveau 2

Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte et ce qui semble être un gros tas de blocs au-dessus de la porte. Prenez le petit ventilateur, agrandissez-le le plus possible et placez-le là où il souffle vers les blocs, ce qui les fera s'effondrer et fera tomber la porte. Passez la porte.

Puzzle de premier niveau 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Zoomez dessus en utilisant la méthode habituelle de recherche de haut en bas, et lorsqu'il est suffisamment grand, parcourez-le.

Puzzle de premier niveau 4

Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir passer la porte. Passez la porte puis le ventilateur.

在《Superliminal》中透过通风口,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Comme mentionné ci-dessus, ramassez le château gonflable à travers le ventilateur et placez-le sur le plongeoir au-dessus, il doit s'équilibrer.

Retournez vers la porte qui vous mènera au plongeoir du haut, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez légèrement le château gonflable.

Puzzle de premier niveau 5

Vous vous retrouvez maintenant face à deux portes menant l'une à l'autre, et une porte en hauteur dans le mur. Placez le plus grand ferme-porte près de la porte/trou de serrure supérieur, face à lui et en couvrant le quart inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d’espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez traverser et franchir la porte. Cela peut nécessiter un redimensionnement.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向一堵墙。Maintenant, prenez la plus petite porte et placez-la au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la porte et entrez. Vous sortirez par une petite porte accessible par le trou de la serrure.

Puzzle de premier niveau 6

À première vue, il peut sembler que votre tâche consiste à revenir à une taille normale pour pouvoir sortir, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise et redimensionnez-la sur le rebord sur lequel vous vous trouvez pour pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 7 – Labyrinthe

Levez-vous directement et entrez dans l'arrière-salle de ce niveau. Continuez à marcher pendant que la voix parle des protocoles d'urgence, après quoi vous retournerez dans la chambre.

Énigme de premier niveau 1

Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher un moment, mais l'alarme se déclenchera et vous renverra plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Entrez dans la salle à manger par la porte encastrée.

Maintenant, cliquez sur le réveil et vous retournerez dans la chambre dans la bonne direction. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur, amenez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-la là où se trouve la porte, remplissant ainsi le mur. Entrez maintenant dans le tableau (vous devrez peut-être sauter par-dessus le cadre) et tournez à gauche en continuant d'avancer. Vous finirez par atteindre un couloir rouge où la gravité vous clouera au mur.

Puzzle de premier niveau 2

Dans le couloir, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire descendre la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez par-dessus le trou. Continuez à avancer et vous vous retrouverez dans un couloir orange.

Puzzle de premier niveau 3

Le Corridor Orange a une solution astucieuse de « piège ». Allez vers le mur de droite et regardez le carré peint en essayant de l'aligner. En reculant, vous tomberez dans une fissure dans le mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou, si vous voulez sauter par-dessus, courez simplement vers le mur et tombez.

Puzzle de premier niveau 4

C'est une autre salle piège. Prenez l'escalier en colimaçon, levez les yeux et déposez-le. Il deviendra plus gros, mais il s'écrasera sur le sol, vous jetant dans la pièce du dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (qui ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur et entrez-y... sans terminer le niveau. Vous n'avez pas encore fini.

Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et franchissez la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir en double, suivez simplement les instructions indiquées sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.

Puzzle de premier niveau 5

Placez le dé sur le rebord à gauche (il faut le rétrécir légèrement) pour monter au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous et regardez les dés et ils apparaîtront au dernier étage de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et franchissez la porte.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Puzzle de premier niveau 6

Si vous placez la pièce sur le bouton, elle deviendra bidimensionnelle, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Ramassez l'autre pièce, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton.

Puzzle de premier niveau 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper à l'étage où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez jusqu'au mur au fond, puis tombez et soyez à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez cette flèche, en ouvrant les portes et les portes de l'ascenseur, jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre la flèche jusqu'à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l’alarme, puis avancez jusqu’à l’ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.

Puzzle de premier niveau 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous approchez suffisamment des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Approchez-vous de chacun des quatre "murs" et ce faisant, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Retour en haut

Niveau 8 – Vierge

C'est la dernière poussée - vous avez presque terminé. Mais avant cela, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous êtes réveillé.

Énigme de premier niveau 1

Il n'y a pas de sortie évidente de la pièce, alors n'essayez pas de vous cogner la tête contre ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle architectural sur la table. Cliquez sur le bloc de construction à gauche de la "Jungle" et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.

Une solution consiste à l'agrandir un peu, puis à vous placer à côté de la table et du tableau d'affichage et à déplacer le bâtiment pour qu'il bloque la porte du fond. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si le bruit n'est pas clair, vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que vous avez franchi cette porte, la porte en brique est maintenant ouverte. En le parcourant, vous passerez par l’entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l’avertissement que vous avez reçu concernant la nécessité de ne pas détruire le rêve, réduisez la maquette du bâtiment, ramassez-la et dirigez-vous vers la porte.

Le bâtiment dans votre main disparaîtra avec un pop. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Marchez en ligne droite (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à ce qu'un carré noir apparaisse devant vous.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Ramassez le bloc noir et franchissez la porte derrière lui, puis continuez à marcher en ligne à peu près droite. Lorsque vous atteignez la salle des classeurs, traversez l’ombre du grand classeur accroché au mur (voir photo ci-dessus).

Puzzle de premier niveau 2

Vous finirez par atteindre un long couloir aux murs ouverts et aux piliers blancs. Parcourez et contournez jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans la zone noire.

Passez par la fenêtre. Il y a une pièce en face, mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais à l’envers, qui a été transformée en cube, et utilisez-la pour ramper à travers la porte de l’autre côté. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre, continuez vers le conteneur et la cheminée en arrière-plan et actionnez l'interrupteur.

Puzzle de premier niveau 3

Allez vers les escaliers, mais au lieu d'essayer de monter, traversez la forme blanche de l'escalier. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle de premier niveau 4

Vous vous retrouverez bientôt dans un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus qui ne cessent de tourner autour d'eux-mêmes. Vous pouvez traverser le mur blanc et, ce faisant, vous trouverez une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleue de cette étrange structure. Continuez jusqu'à atteindre le tableau.

Puzzle de premier niveau 5

Si vous montez sur le tableau, vous tomberez dans les carrés noirs et blancs - il n'y a pas de motifs secrets ici. Au lieu de cela, vous devez utiliser les pièces sur la table pour la traverser.

Placez la pièce blanche (jaune) sur le carré blanc et marchez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur la case noire et marchez jusqu'à cette case. Ramassez la pièce blanche... eh bien, vous comprenez. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez terminé.

Puzzle de premier niveau 6

Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas franchir au départ , et même si vous pouvez agrandir le cube, vous n'en avez qu'une, alors atteignez la porte supérieure

Découvrir
  • Word Game - Word Puzzle Game
    Word Game - Word Puzzle Game
    Prêt à élargir votre vocabulaire et à défier votre esprit ? Ce jeu de mots vous permet de faire exactement cela, en proposant des énigmes quotidiennes et une pratique du vocabulaire. Gagnez des points et des récompenses avec des bonus en jeu, mais agissez vite : ces récompenses sont éphémères ! Jouez à tout moment et en tout lieu grâce à notre vaste liste de mots (plus de 10 000
  • Platypus Evolution
    Platypus Evolution
    Plongez dans le monde bizarre de Platypus Evolution ! Oubliez Perry l'Ornithorynque ; ce jeu vous permet de créer votre propre armée de mammifères mutés, pondeurs et cracheurs de venin. Les ornithorynques sont déjà uniques – des mammifères nageurs, pondeurs, à bec et venin – mais que se passe-t-il lorsque des mutations s’installent ? Ce jeu
  • Anime Date Sim: Love Simulator
    Anime Date Sim: Love Simulator
    Plongez dans le monde captivant d'Anime Date Sim : Love Simulator, un mélange unique d'aventure isekai, de RPG fantastique et de simulation de rencontres où la magie et les créatures mythiques abondent. Embarquez pour une quête passionnante pour maîtriser le combat, la magie et la furtivité, le tout pour défendre la Terre d'une invasion démoniaque. Anime Date Sim
  • Talking Rabbit
  • SUPERSTAR WAKEONE
    SUPERSTAR WAKEONE
    Vivez le frisson de ZEROBASEONE et de la musique de Kep1er avec SUPERSTAR WAKE ONE ! Ce jeu de rythme global vous permet de jouer sur vos hits K-POP préférés, de collecter des cartes d'artiste et d'affronter des joueurs du monde entier. Plongez dans l'univers des artistes de WAKE ONE : Profitez d'une bibliothèque musicale en constante expansion :
  • Lawfully Case Status Tracker
    Lawfully Case Status Tracker
    Cette application fournit les informations les plus précises sur l'état des cas USCIS disponibles, vous permettant de naviguer dans votre parcours d'immigration en toute confiance. Bénéficiant de plus de 3 millions de statuts de cas enregistrés, de 8,7 000 publications dans la communauté et d'une note de 4,8, Lawfully's USCIS Case Tracker est votre ressource incontournable pour le traçage.