Дом > Новости > Выпущено полное руководство по прохождению Superliminal

Выпущено полное руководство по прохождению Superliminal

Jan 22,25(1 дней назад)
Выпущено полное руководство по прохождению Superliminal

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: раскрытие тайны лабиринта снов

«Superliminal» — это потрясающая игра-головоломка, которая перенесет вас в мир грез, где преобладает перспектива, и бросит вызов вашим способностям решать головоломки. Если вы столкнулись с трудностями в игре или застряли на определенном уровне, вам поможет это полное руководство.

Содержание

Используйте наше полное руководство, чтобы играть и решать головоломки Superliminal Уровень 1 – Просвещение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка Пять, Уровень Один, Головоломка Шесть, Уровень Один, Головоломка Семь, первый уровень, восьмая головоломка, первый уровень, девятая головоломка, первый уровень, десятая головоломка, первый уровень, одиннадцатая головоломка, первый уровень, двенадцатая головоломка, второй уровень – визуально Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Первый уровень Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 3– Кубизм Головоломка первого уровня Один Головоломка первого уровня Два Головоломка первого уровня Три Головоломка первого уровня Четыре Головоломка первого уровня Пять Головоломка первого уровня Шесть Головоломка первого уровня семь Головоломка первого уровня Восемь Уровень 4 – Затемнение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка Вопрос 2, Уровень 1, Головоломка 3, Уровень 1, Головоломка 4, Уровень 1, Головоломка 5, Уровень 1, Головоломка 6, Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Головоломка 1 уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Головоломка 1 уровня 8 Уровень 8 – Пустой Головоломка 1 уровня Вопрос 1, Головоломка 1 уровня 2, Головоломка 1 уровня 3, Головоломка 1 уровня 4, Головоломка 1 уровня 5, Головоломка 1 уровня 6, Головоломка 1 уровня 7, Уровень 9 – Обзор игры и решения головоломок Superliminal с помощью нашего полного прохождения

Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, потому что все это происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его, глядя в сторону, он станет больше.

Вы можете повторить этот процесс несколько раз; если вы уроните предмет, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и повторите то же действие, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в примечаниях к тренировочному классу, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Далее — наше полное руководство по процессу «Суперпорога», охватывающее все девять уровней игры.

Уровень 1 – Просветление

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.

Головоломка первого уровня 1

Смело подписывайте контракт и идите по коридору в следующую комнату.

Головоломка первого уровня 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на пол и положите. Перепрыгивайте коробки, чтобы попасть в следующую область.

Головоломка первого уровня 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок сверху и отпустите его у пола, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, разбегитесь и прыгните на вершину блока и выйдите за дверь.

Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.

Головоломка первого уровня 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 5

Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Головоломка первого уровня 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Головоломка первого уровня 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Головоломка первого уровня 8

Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он уменьшился. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Головоломка первого уровня 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, поставив на склон.

Загадки первого десятого уровня

Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в заднюю комнату. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не оторвется от стены (вы должны увидеть тень выше), затем отпустите его, и он упадет в другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. Независимо от того, в каком направлении вы пойдете дальше, вы в конечном итоге доберетесь до следующей комнаты.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,触碰了两个按钮。### Головоломка первого уровня 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите его и вылезайте.

Двенадцать головоломок на первом уровне

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стеновой панели и достаньте блок сыра. Увеличьте его как можно больше и поверните так, чтобы кончик был обращен к другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.

Отступите назад, отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 2 – Видение

图片Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Головоломка первого уровня 1

Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 2

Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с нарисованными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

Superliminal 中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Головоломка первого уровня 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с крестиком и посмотрите на цветы, идя назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, а затем увеличьте ее настолько, чтобы она прошла через высокую дверь в коридоре.

Головоломка первого уровня 4

Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы дверь стала реальной и не двигалась, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.

Головоломка первого уровня 5

Поднимитесь по лестнице и войдите в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него и доберитесь до верхнего уровня, затем до желтого портала. На портале совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через образовавшуюся дыру.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门。### Головоломка первого уровня 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличьте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Первая головоломка 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Головоломка первого уровня 2

Сделайте кубик достаточно большим, чтобы дойти до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и поместите его поверх больших кубиков в качестве ступеньки. Пройдите через высокую дверь.

Головоломка первого уровня 3

Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Головоломка первого уровня 4

Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Головоломка первого уровня 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.

Головоломка первого уровня 6

Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти за дверь.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх остальных частей, чтобы можно было подняться на выступ.

Головоломка первого уровня 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Отключение электроэнергии

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.

Головоломка первого уровня 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.

Головоломка первого уровня 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от пола, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Головоломка первого уровня 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, минуя коробки, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Головоломка первого уровня 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до IKEA, извините, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы открыть его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет поднять и бросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Головоломка первого уровня 1

Здесь есть большая зеленая кнопка, но в этой комнате ничего нельзя подобрать; кости и шахматные фигуры прикручены. Вместо этого вернитесь к двери, которую вы открыли, и прижмите ее к двери.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Головоломка первого уровня 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями в обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из дверей, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите дверную лестницу. Затем подпрыгните к нему и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.

Головоломка первого уровня 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, они порождают новые, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте одну большую и несколько поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего ПК/консоли.

Головоломка первого уровня 4

Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.

Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок, затем отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Головоломка первого уровня 5

Ваша цель — перенести яблоко вверх по лестнице и на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.

Superliminal 中一个放在开关上的苹果。Вместо этого поднимитесь по лестнице, как указано выше, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Головоломка первого уровня 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Продолжайте идти по линейным коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и дверь, заблокированную объектами, и вы сброситесь вниз.

Головоломка первого уровня 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и увеличивайте его, пока он не станет максимально большим. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите через дверь перед вами, запрыгните на сундук и стол и войдите в другую дверь.

Головоломка первого уровня 2

Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде большой кучи блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует на блоки, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.

Головоломка первого уровня 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Головоломка первого уровня 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

在《Superliminal》中透过通风口,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Как уже говорилось выше, поднимите надувной замок через вентилятор и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.

Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Головоломка первого уровня 5

Теперь вы столкнулись с двумя дверьми, ведущими друг в друга, и дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向一堵墙。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери, в которую можно попасть через замочную скважину.

Головоломка первого уровня 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Головоломка первого уровня 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но будильник несколько раз сработает и отправит вас обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Войдите в столовую через входную дверь.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню в правильном направлении. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните налево, продолжая идти вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.

Головоломка первого уровня 2

В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.

Головоломка первого уровня 3

У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на нарисованный квадрат, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.

Головоломка первого уровня 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и пройдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 5

Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка его уменьшить), чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Головоломка первого уровня 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по этой стрелке, открывая двери и двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка первого уровня 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустой

Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы это сделаете, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Головоломка первого уровня 1

Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно загораживало дальнюю дверь. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы прошли через эту дверь, кирпичный дверной проем теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному вами предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке исчезнет с хлопком. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Идите прямо (несколько раз вы упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Головоломка первого уровня 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Идите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.

Головоломка первого уровня 3

Идите к лестнице, но вместо того, чтобы пытаться подняться, пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.

Головоломка первого уровня 4

Скоро вы окажетесь в коридоре с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают кружить вокруг себя. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Головоломка первого уровня 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пересечь его.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Головоломка первого уровня 6

Вы достигнете белой двери, через которую вы не можете пройти изначально , и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому доберитесь до более высокой двери

Обнаружить
  • Word Game - Word Puzzle Game
    Word Game - Word Puzzle Game
    Готовы расширить свой словарный запас и бросить вызов своему разуму? Эта словесная игра позволяет вам сделать именно это, предлагая ежедневные головоломки и практику словарного запаса. Зарабатывайте очки и награды с помощью внутриигровых бонусов, но действуйте быстро — эти награды мимолетны! Играйте в любое время и в любом месте с нашим обширным списком слов (более 10 000).
  • Platypus Evolution
    Platypus Evolution
    Погрузитесь в причудливый мир Platypus Evolution! Забудьте Перри Утконос; Эта игра позволяет вам создать свою собственную армию мутировавших, откладывающих яйца и плюющихся ядом млекопитающих. Утконосы уже уникальны – плавающие, откладывающие яйца, клювистые млекопитающие, обладающие ядом – но что происходит, когда мутации начинают проявляться? Эта игра
  • Anime Date Sim: Love Simulator
    Anime Date Sim: Love Simulator
    Погрузитесь в увлекательный мир Anime Date Sim: Love Simulator, уникального сочетания приключений исекай, фэнтезийной ролевой игры и симулятора свиданий, в котором изобилуют магические и мифические существа. Отправьтесь в захватывающий квест, чтобы овладеть навыками боя, магии и скрытности, чтобы защитить Землю от вторжения демонов. Аниме Симулятор свиданий
  • Talking Rabbit
  • SUPERSTAR WAKEONE
    SUPERSTAR WAKEONE
    Испытайте острые ощущения от музыки ZEROBASEONE и Kep1er с SUPERSTAR WAKE ONE! Эта глобальная ритм-игра позволяет вам подыгрывать любимым хитам K-POP, собирать карточки исполнителей и соревноваться с игроками со всего мира. Погрузитесь в мир артистов WAKE ONE: Наслаждайтесь постоянно расширяющейся музыкальной библиотекой: Пт.
  • Lawfully Case Status Tracker
    Lawfully Case Status Tracker
    Это приложение предоставляет наиболее точную информацию о статусе дела USCIS, позволяя вам уверенно ориентироваться в иммиграционном путешествии. Благодаря более чем 3 миллионам зарегистрированных статусов дел, 8,7 тысячам сообщений в сообществе и рейтингу 4,8, USCIS Case Tracker от Lawulously — это ваш незаменимый ресурс для отслеживания