"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Aspekte der Barrierefreiheit des Switch 2 ein.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkte Optionen für materielle Zugänglichkeit haben nicht angepasst, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine dedizierte Barrierefreiheitsseite, auf der eine Fülle von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.
Vollspenne Steuerelemente kehren zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und der Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler von entscheidender Bedeutung ist, kehrt ebenfalls zurück. Nintendos bedeutendste Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist dies ein wichtiges Tool, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Die Funktion enthält Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Anpassung der Lesegeschwindigkeiten und der Steuervolumenstufen. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Bestätigung für ihr behindertes Publikum ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Innovatives Design
Nintendo nicht innerhalb eines bestimmten Menüs, führte ein neues integratives Tool ein, das ein beliebtes Franchise verbessert und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App finden Sie Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsoption in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und -stimmen ausgestattet ist, führt die Spieler an den genauen Ort ihres gewählten Objekts. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen, aber es hilft, Blind-/Low -Vision -Individuen durch die Überwelt zu navigieren und die kognitive Ladung des Durchquerens großer Landschaften zu reduzieren.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert war. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für inklusives Design, das ich seit langem bewundert habe.
Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung für mich war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir die Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, noch nicht kennen, verspricht dieser neue Weg zum Spielen der Erreichbarkeitsvorteile für eine Vielzahl von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innovativen Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System zeigen aufregende Ergänzungen von Barrierefreiheit das Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um neue Möglichkeiten für behinderte Personen zu bieten. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.
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