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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

May 19,25(11 か月前)

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての方法でその前身に対する大幅なアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はこれらの期待に応えただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの側面に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定と一致する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、多くの具体的なアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。しかし、任天堂は、豊富な復帰と新機能を詳述する専用のアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチで行ったのと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。これは、コントラストの高いオプションと一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインド/低ビジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、任天堂の最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。この機能には、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御するオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の承認は、会社のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズを強化し、認知、身体、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを導入しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションにより、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、ブラインド/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、広大な景観の認知負荷を減らすのに役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、私が長い間賞賛してきた包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントの証です。

さらに、障害のあるプレイヤーは、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、武器や食べ物を常に探している物理的な緊張を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。

車椅子スポーツ

私にとって最も驚くべき発表は、プレイヤーがバスケットボールコートの手動車椅子でキャラクターを制御するロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しい方法は、幅広い障害者のプレーヤーにアクセシビリティの利点を約束します。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用を革新し続けています。

任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加が、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のための新しい方法を提供するために独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いもののためにアクセシビリティを高め続けていると思います。

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